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  • バーチャファイターに衝撃を受けた人

    2021/07/22 

     

     

    Virtua Fighter esports PREMIUM MUSIC COLLECTION

     

    1: 中日ドラゴンズ宇宙一 2006/08/25(金) 14:23:35 ID:a/DLaDyi
    バーチャファイターに始めて

    出会った時に衝撃を受けた人いますか?

     

    2: せがた七四郎 2006/08/25(金) 15:23:12 ID:R0S2BDqO
    かなり衝撃的だったな!まあ毎回新作が出るたび衝撃的なんだがな!

     

    3: せがた七四郎 2006/08/25(金) 15:51:10 ID:B/vkZQy/
    ゲーセン導入当初はすごかった。

    キャラの横から見る視点だけじゃなくていろんなアングルから見れたし

    変人的な「必殺技(常人が波動拳とかだせるわけないしな)」なんてこ

    ともなかった。ただ、キャラがよくふっとんだが。

    技の出し方が良く分らなかったころに対戦やってみて、ジャンプキック

    出したら反対(相手)側から「おおー!」なんて驚きの声もあがってたし。



    あの当時に一回、対戦格闘の操作技量がリセットされたのかもしれん。

    まあ、ほどなくして上手い人と下手な人がわかれていったけどね。



    そういえばアメリカのどっかの博物館にはVF1が展示されてるとか。

    ためしに展示されてるとこにいってみたいな。

     

    4: せがた七四郎 2006/08/25(金) 22:09:45 ID:vOTM5a/r
    水車蹴りは衝撃受けたね。

    すんげえ後ろ大ジャンプ蹴りが出てすかさず画面がズームアウト。

    カッコ良過ぎ。

     

    13: せがた七四郎 2006/08/29(火) 11:19:56 ID:KnMqllCk
    >>4

    それ後ろ大ジャンプキック

     

    5: せがた七四郎 2006/08/26(土) 13:52:01 ID:L0/ngU7r
    マガジンで開発秘話が紹介されたね

     

    6: せがた七四郎 2006/08/26(土) 19:11:24 ID:EX/krD/U
    特にファンでもない漏れの視点では

    1衝撃、2衝撃、3以降マンネリ

     

    7: せがた七四郎 2006/08/27(日) 19:38:05 ID:Aojl4xGC
    ゲーセンで驚いた

    ストリートファイターと次元が違うと感じた

    作った人は神と思った 1994年

     

    8: せがた七四郎 2006/08/27(日) 20:00:13 ID:wMVXcMzw
    当時小学生だったから良さが分からなかった。飛び道具とか無いしねw

    格ゲーはSFCでスト2とガロスペしてた。

    もうちょっと大人だったらはまってただろうなー

     

    9: せがた七四郎 2006/08/27(日) 20:47:01 ID:DD0wcin/
    100万はゲーセンでつかったprz

     

    10: せがた七四郎 2006/08/27(日) 20:48:32 ID:o1031A7B
    >>9

    リーゼント乙

     

    11: せがた七四郎 2006/08/28(月) 12:20:58 ID:GGIhlfr0
    SSで発売する事も衝撃だった

     

    12: 首領θ鳩 ◆qwTjjMLP.I 2006/08/28(月) 21:25:56 ID:4bDC31dU
    確かに衝撃受けた

    なんつーか、キャラが大きく見えた

     

    14: せがた七四郎 2006/08/29(火) 12:37:27 ID:8aEyE+8J
    SSで8800円で発売 未来で50円で投売りされるとは

    当時考えず

     

    15: せがた七四郎 2006/08/30(水) 12:20:04 ID:w5hSvxFG
    SSの発売は1994年12月

    ゲーセン初登場は いつ?

     

    16: せがた七四郎 2006/09/01(金) 10:19:55 ID:o0HJhOht
    リングアウトも驚いた たぶん初の試みだろう

     

    19: せがた七四郎 2006/09/02(土) 15:46:08 ID:q6F6nSZO
    >>16

    つ 天下一武道会

     

    17: せがた七四郎 2006/09/01(金) 16:41:21 ID:F1tX20cY
    どんなにキャラ同士が離れてても表示される

     

    18: せがた七四郎 2006/09/02(土) 13:38:18 ID:l8wcvh2H
    50円と100円の店があった

     

    20: せがた七四郎 2006/09/02(土) 19:57:11 ID:JGfX+WDr
    【2】で衝撃を受けました



    何故か【1】は小感動止まり

     

    21: せがた七四郎 2006/09/03(日) 04:10:49 ID:FILlvPEz
    スト2系全盛期にこれは本当に衝撃的だったなあ

    なんていうか技の一つ一つに重みを感じた作品は初めてだった。



    バーチャ2を初めて見た時は「本物の人が動いてる!」って思ったw

     

    22: せがた七四郎 2006/09/04(月) 11:40:53 ID:M29mc3LA
    マガジンでの開発秘話

    実際に人を殴っていた

     

    28: せがた七四郎 2006/09/07(木) 19:36:44 ID:Ta313sGz
    >>22

    ゲームクリエイター列伝だっけ?



    鈴木裕が棒人間のアニメをゲームに生かせないかと

    考えたのがきっかけ。



    で、チームを結成してプログラムを組み始めるんだけど

    どんなに頑張ってソース弄っても1秒間にほんの数フレームしか

    動かなくて、暗礁に乗り上げた感じになっていた。



    チームみんなが焦ってるのに当の鈴木裕は余裕な表情で、

    微妙に周囲からの反感?みたいなのを買ってたようだ。



    ある朝鈴木裕がプログラマーに、自分が作ったプログラムを

    手渡す。それをそのまま走らせたら、なんと秒間30フレームで処理できた。

    チームみんなが数ヶ月かけてできなかったことを鈴木はほんの一晩で

    仕上げてしまったそうだ。



    鈴木は問題を延々考え続けると、眠ってる最中夢の中にその答えが

    出てくることがあるらしく、これを「ポップアップ」と言っていた。

    今回もこれのお陰でVFを30fps出せた。

     

    55: せがた七四郎 2006/09/16(土) 00:56:07 ID:ynIZqkhS
    >>28 ってマジ?

    そんなこと可能なんだろうか……?

     

    62: せがた七四郎 2006/09/18(月) 07:38:54 ID:KewBY9vX
    >>55

    本当ならすげぇな。



    プログラマーはセンスが大事らしいから、そのセンスがずば抜けてるのね。

     

    23: せがた七四郎 2006/09/05(火) 00:24:41 ID:PZeVLx5b
    ダウン攻撃見て、痛そ・・・。と思った。

     

    24: せがた七四郎 2006/09/05(火) 11:51:45 ID:jY7q0MM5
    1と2はいいけど

    3は・・・・

     

    25: せがた七四郎 2006/09/05(火) 12:19:21 ID:fDu61P0R
    ロード時間の長さに驚きました

     

    27: せがた七四郎 2006/09/07(木) 10:14:26 ID:mfkosstc
    ゲーセンで見物 専門の人 ウザかった当時

     

    29: せがた七四郎 2006/09/07(木) 19:43:11 ID:p0GE2ueq
    あーあ、終わりだな、このスレも。

    早かったな。

     

    30: 28 2006/09/07(木) 19:43:48 ID:Ta313sGz
    ポリゴンは鈴木のプログラムのお陰で滑らかに動き、作成も順調に進み、

    技のモーションを作るというところまで来ていた。



    あるプログラマーが鈴木に作った技のモーションを見せたところ

    「これではダメだ」と駄目出し。

    と同時に、チーム全員にモーションの作成をするのをやめさせ、

    殴り合いの練習をするように命じた。



    殴り合いは当然痛みを伴い、負傷者が続出?したとのこと。

    で、殴り合いがヒートアップして、本気になって向かってくる相手に

    「やめろよ!そんなんくらったらすげー痛そうじゃねーか!」

    「…痛そう…?」

    「そうか、俺たちが作ったモーションは痛そうじゃなかったのか!」

    と閃き、殴り合いの経験を生かして、「痛そうな」モーションを

    作っていったそうだ。



    そうやってできたのが、VF1である、という内容だったよな。

    うろ覚えなもんで間違ってる箇所あったら指摘キボン

     

    32: せがた七四郎 2006/09/08(金) 11:48:04 ID:lggEX8m5
    当時 SSを持っていたら同級生に溜まり場にされた

     

    33: せがた七四郎 2006/09/08(金) 20:38:08 ID:8oAnM22G
    初代VFを「地味でカクカク」と馬鹿にしていた友人がVF2見て衝撃受けてたな。

     

    34: せがた七四郎 2006/09/09(土) 11:53:01 ID:RDCcMgOk
    作った人 神 当時は思っていたな

     

    35: せがた七四郎 2006/09/09(土) 15:29:23 ID:OcPVts0i
    投げ技が美しかったなあ

    ゲーセンで他人のプレイをしばらく鑑賞しちゃったよ

     

    36: せがた七四郎 2006/09/09(土) 17:35:50 ID:I+GhLRPw
    サターンで60レーム/秒、ハイレゾを再現したのは驚愕モンでした

     

    37: せがた七四郎 2006/09/11(月) 13:55:09 ID:BNvKE5X+
    完全移植だったの?

     

    41: せがた七四郎 2006/09/12(火) 04:28:41 ID:A9d+KTKf
    >>37 いや

    グラや当たり判定はACと違う。

    2.1モードだと空コンのダメージも倍に。

    でも85点くらいはつけていい移植ぶりだった。

     

    38: せがた七四郎 2006/09/11(月) 17:18:04 ID:zeFhGBhe
    とうしんでんのが衝撃だったな

    デモプレイできるゲーセンにたまってたなぁ

     

    39: せがた七四郎 2006/09/11(月) 17:28:25 ID:jTJa7Svp
    >>38

    俺も闘神伝見た時びびった。

    でも、今やると愕然…だな。



     

    87: せがた七四郎 2006/10/05(木) 00:56:41 ID:SKFica7H
    >>39

    闘神伝がポリゴン萌えゲーの原点かな?

     

    40: せがた七四郎 2006/09/12(火) 00:26:38 ID:6OBDVh3W
    >>38

    ひらがなで書かれるとにとうしんでんのほうを思い出してしょうがねぇ

     

    56: せがた七四郎 2006/09/16(土) 08:28:48 ID:kk3PhPHJ
    >>38

    ポリゴン格闘物というジャンルを作ったバーチャが衝撃度だけでも闘神伝より上。



    バーチャがスト2だとしたら闘神伝はファイターズヒストリーダイナマイトくらいだろう。

     

    42: 37 2006/09/12(火) 12:43:21 ID:wO6lxEIC
    返事ありがとうございました

     

    43: せがた七四郎 2006/09/12(火) 16:09:58 ID:NLvcwT8Z
    俺はあれ見てサターンの性能に絶望したけど

    3Dを表示するのは最初から無理があったんだなと

    光源処理も出来ないなんて・・SFC並・・騙しやがって・・

     

    44: せがた七四郎 2006/09/12(火) 20:29:09 ID:K/3X50Ic
    SFC並じゃ移植自体が不可能だろ

     

    165: せがた七四郎 2006/12/28(木) 01:33:05 ID:GrvIJl5N
    >>47

    なつかしーw

    画像無いかな?

     

    45: せがた七四郎 2006/09/13(水) 02:07:40 ID:7TW2yoEO
    後のメガミックスでは光源処理してたけど

    おかげでキャラの造形が悲惨だったなあ



    プレステで出して欲しかったw

     

    46: せがた七四郎 2006/09/13(水) 13:38:59 ID:qciYqF54
    海外向けのメガドライブ版の2があったね

     

    48: せがた七四郎 2006/09/14(木) 04:22:37 ID:e/8QQ7+o
    サターン後期じゃ1を完全移植できるようになったとサタマガだかに書いてあったな。

     

    49: せがた七四郎 2006/09/14(木) 17:07:06 ID:O8JGuc+y
    1を完全移植されてもな…

    って話だな。



    そういえば3をサターンに移植するなんて発表してたが、大風呂敷広げるにも程があるよなw

     

    105: せがた七四郎 2006/10/15(日) 14:42:33 ID:bTPXtZFw
    >>49 けっこうがんばってると思う。

    http://www.youtube.com/watch?v=HyJfiO3INrc

     

    106: せがた七四郎 2006/10/15(日) 21:34:54 ID:qNot9Y6W
    >>105

    これ海外?

    どう逆立ちしても100万ポリゴンは出せないだろうから、操作感覚とかをを完全移植するんだろうと思ってたけど、

    これが本物なら、けっこうイイ線いってたってこと?後期のサタマガには、各CPUのDSPをフル活用すれば、なんとか云々の記事があったな



    分散処理の制御は大変そう

     

    50: せがた七四郎 2006/09/14(木) 17:47:19 ID:ZKzFYXmx
    ソースサタマガかよw

    どーセキャラだけなんとかポリゴンの擬似3Dでしょ。

    言っとくけど俺はサターン持ってた訳で文句言う権利はあるでしょ。

     

    51: せがた七四郎 2006/09/15(金) 12:22:10 ID:ypCLh7h5
    ゲーセンで行列が出来ていたな

     

    52: せがた七四郎 2006/09/15(金) 22:56:17 ID:rLruIv/w
    有名プレーヤーがひ弱そうな容姿に衝撃

     

    53: せがた七四郎 2006/09/16(土) 00:07:30 ID:tPPMWTEH
    PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。

    アニバサリー何とかについてきたバーチャじゃなくてさ。

     

    54: せがた七四郎 2006/09/16(土) 00:54:06 ID:gwcpQjKq
    >>53

    PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。



    それは無理だよ、つうか特化してる機能が違うしな。

    オリジナルはポリゴン総数が多くテクスチャマッピング機能がナシだし

    VF1よりVF2はポリゴン数そのものは半分以下しか使用してない

    テクスチャマッピング機能があるんだからわざわざあんなカクカクの画面作る必要ないでしょ?

    VF2は完全移植できるけどVF1はできない

     

    566: せがた七四郎 2010/10/09(土) 16:28:03 ID:T9JIqcDu
    初代のヴァーチャファイター見た時は、グラフィックが凄いとかいう印象は

    受けなかった。当時の技術や性能では、映画特撮で使うSGIのワークステーションでもない限り

    精々数十万ポリゴン程度が限度だったしテクスチャーも貧相状態だったから仕方ないかも。



    >>54

    MODEL1アーケード基板の実効ポリゴン性能って 20万Polygon/秒ぐらいじゃ
    なかったか?一方、プレステ2は一応実効300万Polygon/秒の性能は出るし
    テクスチャー機能もMODEL1より上。

    さすがに移植できないはないよ。



     

    引用元:https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/game90/1156483415/

     

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