【ファミ通】ソウルキャリバー(DC)って過大評価されてるよね?【40点満点】 | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • 【ファミ通】ソウルキャリバー(DC)って過大評価されてるよね?【40点満点】

    2021/05/22 

     

     

    1: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:43:01.97 ID:okEmlTCMd
    今見ると全然ショボい

     

    2: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:44:17.47 ID:AFNgNDAIM
    チ●ポさらせ

     

    3: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:49:17.95 ID:Lf4fbSP40
    前も見たけどさ

    とりあえず釣りコン持って遊んでからまた来てくれ

    マラカスでもいいぞ

    ツインスティックは微妙だった

     

    4: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:51:54.55 ID:zjCTE0YMr
    Switchに出してくれ~

     

    5: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:54:06.41 ID:x+4M9Tu20
    時オカに40点満点だしたから他のハードにも出さなきゃいけない

    という謎のバランス感覚

     

    6: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:55:20.93 ID:uDjrCdsA0
    ファミ通以外も高い評価してたろ

    あっゲハ評価のはなし?

     

    7: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:56:01.07 ID:aXrT6aWL0
    当時としてはモデリングが凄かった

    中高生はソフィーティアをオカズにしただろう

     

    20: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:19:43.32 ID:+c7bNn4wa
    >>7

    これ以降のキャリバーは顔が急に大陸顔になったから最悪だった

    最新作はましになったみたいだけど

     

    8: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:56:38.81 ID:c1u9y3Ica
    アーケード版より高性能ハードへの移植だったしね

     

    9: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:56:40.90 ID:mQ+4w/hq0
    3を移植してくら

     

    10: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2021/05/11(火) 20:57:01.12 ID:/4I4x7Dk0
    リアルタイムでの評価としてはそこまで疑問に思わなかったぞ

    そりゃ今見たらショボいのは当たり前だわwww

     

    11: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:58:09.46 ID:yVniJfGh0
    ジョジョのインチキ評価よりはまだまともだった

     

    12: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 20:59:22.48 ID:4lBt7qop0
    アーケードのクオリティがとうとう家庭に降りてきたってんで、猿のように遊んだわ

     

    65: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 05:25:27.05 ID:Q9SJEw3e0
    >>12

    アーケードのクオリティじゃないぞ

    アーケード版はPS互換基板だからもっとしょぼい

    DC版はアーケードよりはるかきれい

     

    73: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2021/05/12(水) 12:57:03.08 ID:6DZ59Adv0
    >>65

    グラフィック全面リファインだし、モーションもしっかり作り直されてたんだよな、DC版のキャリバーは

    あの頃のナムコ格ゲーとして見て足りないのはCGムービーぐらいか

     

    13: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:01:17.25 ID:ShfmK9o90
    アケ移植+αのα部分もすげー面白かった記憶あるわ

     

    14: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:03:12.76 ID:FIn0fO3z0
    「PS2がまだ出てない時」の家庭用ゲームだ



    アーケード版からすればリメイクだよ

     

    15: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:06:31.74 ID:c1u9y3Ica
    376231A+B入力ゲームだった思い出

     

    16: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:11:29.15 ID:iyiDd4r/a
    ドリームキャストにナムコのゲームって2本くらいしか出てないんだっけ

     

    17: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:13:14.54 ID:8AX9oHJs0
    飛龍の拳の精神的続編だからな

     

    60: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 01:21:36.84 ID:8ro2aYb40
    >>17

    そりゃデザイナーの人元カルブレだもんw

     

    18: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:16:41.62 ID:3HMu7tyj0
    当時の評価を現時点の視点で見てもしゃーないだろ

    ドラクエ3だって今見るとしょぼいわ

     

    19: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:18:07.77 ID:M2p9Q1cd0
    当時の衝撃は凄かった、当たり前だが当時と今を

    比べるのはナンセンス。

    白黒TVと4KTV比べるようはもの。

     

    21: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:21:11.48 ID:AyPzcbkX0
    >>1

    当時はめちゃくちゃキレイで対戦も楽しかった

     

    22: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:22:20.52 ID:leM+/Tpw0
    まあ出来が良くてもただの移植だしな。それならカプコンのキカイオーとかKOF99UMの方が良かったなってのはあるね

     

    23: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:25:15.88 ID:zWqPZnEM0
    モデリングはさすがに時代を感じるけど顔の造形は一番好み

    あとDC版ならCRTモニターに映した時の感動は随一だったな

     

    24: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:25:27.27 ID:FIn0fO3z0
    ドリームキャストのKOF99UMか

     

    25: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:29:46.44 ID:jytXTFgBM
    でもアーケードのキャリバーって閑古鳥だったよね

    SNK、CAPCOMの格ゲーみたいに徹夜でやりまくる人とかいなかった

    技術的に凄いだけの凡ゲーだと思ったな

     

    26: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:30:50.50 ID:FIn0fO3z0
    セルバンテスとかいう武器持ちルガール

     

    27: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:32:00.82 ID:8fawh3TZ0
    CSゲームが初めてアーケードゲームを追い抜いた瞬間だったから

    歴史的なターニングポイントではあったんだよ

     

    28: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:32:57.60 ID:14XKcjV+0
    なんで今と比べる?

     

    29: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:38:25.65 ID:QetJEAzn0
    当時もまあ

    すごいはすごいけど

    満点はねえだろって感じだった

     

    30: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:41:19.70 ID:jytXTFgBM
    相手の攻撃をさばくのを待つのが有利って、終わってると思ったな

     

    35: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:49:48.22 ID:4J0/EJzi0
    >>30

    君は見てから全部捌けるんか?

    おまけに捌き返しの読み合いもあるから、捌いても確実にリターンになるわけとちゃうんやで

     

    38: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:54:11.02 ID:jytXTFgBM
    >>35

    相手のさばいて自分が攻撃した時に、また相手がその攻撃をさばけるゲームなの?

    上手い人とやったことないから分からない

     

    42: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:59:49.65 ID:4J0/EJzi0
    >>38

    せやで

    捌かれた側は捌き返しのみ出来る状態になる

    捌いた側は捌き返しを読んで、捌きのスカりのタイミングの隙に刺さる遅い打撃を合わせたりとか、そういう読み合いになる

     

    44: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:01:54.76 ID:jytXTFgBM
    >>42

    キャリバーはまあまあやったけど、周りが雑魚だったから知らなかった

    スッキリしたよ

    ありがとう

     

    39: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:55:21.77 ID:+VybK35r0
    >>30

    そんな人対策に攻撃のキャンセルも可能だった

    3で消えたような気がするけど

     

    40: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:56:54.97 ID:jytXTFgBM
    >>39

    1って攻撃のモーションを途中でやめることもできたの?

     

    46: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:22:39.04 ID:+VybK35r0
    >>40

    出来るよ。一部の技だけだけど

    あと同じく一部の技は発生をディレイさせられるからそれでタイミングをずらすとかもできた

     

    47: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:24:10.69 ID:PXZKy0RXM
    >>46

    偏見持っててすまぬ

    ディレイってどうやるんですか?

     

    51: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:40:54.46 ID:+VybK35r0
    >>47

    どうやると言われてもディレイをかけるなら入力タイミングを遅らせる以外にあんの

     

    52: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:42:50.94 ID:PXZKy0RXM
    >>51

    そういう事なんですね

    溜めたり技のスピードを遅くするのかな?って思ってました

     

    31: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:45:02.05 ID:jytXTFgBM
    1時間くらい対戦したら「もういいや、やめよう」ってなるんだよな

    その点KOFやSFは完成度が高くて奥が深いと思った

     

    32: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:45:16.06 ID:Dewn0kqz0
    これを突貫工事で制作したというナムコに驚愕した。

    DCがこれからも凄いゲームを出すと思ったらミスタードリラーしか出なくて残念だった。

    ドリラーも名作だけどね。

     

    33: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:45:30.85 ID:qPgO0p7id
    あのときは凄かったんや

     

    34: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:49:07.16 ID:jytXTFgBM
    ゲーセンでキャリバーやってる人なんかほとんど見たことなかった

     

    36: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:50:44.67 ID:wxlzL2u8M
    ジョジョ並みのクソゲー

     

    37: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:53:04.75 ID:+b7HtdEV0
    なんか演舞をキャプチャーして当たり判定付けただけって感じでモーションが綺麗すぎて逆に嘘くさい

     

    41: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 21:59:36.14 ID:YchRfBsD0
    タキの乳と尻

     

    43: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:00:37.23 ID:2MnrQf760
    VGAボックスの画像は神

    所有者が少なかったのが悔やまれる

     

    45: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:19:49.39 ID:x5SMjbgA0
    20年以上前のゲームをディスって何になるんだ

     

    48: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:29:14.91 ID:r5FkBsADd
    ps互換だったアーケード版よりグラ良かったからなあ。

    ps2の鉄拳チームが気にしまくってたってのをドリマガか何かで読んだ記憶ある。

     

    49: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:30:14.41 ID:0mse4Ov90
    ジョジョと同レベル

     

    50: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:35:22.60 ID:i5pfH93n0
    前身のソウルエッジからああなったからそりゃね

     

    53: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 22:48:55.30 ID:mf0YqEnv0
    ソフィーのエンジェルストライクでも最速出だすのとステップ終わり際で出すのでだいぶ違うしな

     

    54: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 23:25:12.17 ID:E1Dd64Ke0
    世紀末死あたぁみたいなOP編集ツール好きだった。

     

    55: 名無しさん必死だな 2021/05/11(火) 23:35:08.54 ID:T51Wjfsqa
    いや普通に凄かったよ。

     

    56: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 00:14:32.20 ID:oJcPfBoDr
    ドリキャスのDOA2はガッカリした。

     

    59: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 01:19:51.08 ID:VXIq9/m9a
    >>56

    ps2版よりは良かったけどね。

     

    75: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 13:20:51.01 ID:yh0pze3r0
    >>59

    単純にPS2はVRAM 4MB、DCはVRAM 8MBでフレームバッファやらテクスチャに回せる容量が違ったからな

     

    57: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 00:18:03.29 ID:+/odbVUQ0
    PS1のローポリの時代にこれだったからな

    そりゃ衝撃だったもんだ

     

    58: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 00:31:22.16 ID:19nWbQQs0
    Wiiより遡ること○年

    釣りコンを振り回した結果が剣術格闘ゲームに反映されるのが楽しかった

    アレを体験しちゃったら満点以外はありえない

     

    61: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 03:34:32.87 ID:LaxlbDE50
    ソウルキャリバー6とか完全に2Bの尻見せエロゲームやん

    カイネの服とか最早エロバレー超えているエロいケツ

     

    62: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 04:29:45.10 ID:T/DrxD5I0
    ナムコが本気のソウルキャリバー出してきたのに

    セガはバーチャ3を外注で元気に移植させるという

    やる気のなさ

     

    67: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 06:05:33.42 ID:hIP9XuPw0
    >>62

    セガも自社で他のゲームも出して盛り上げなきゃならなかったのでは

    リソース管理で 移植は他に委託

     

    63: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 05:11:50.67 ID:zlGczA330
    ソウルキャリバーはコマンドが難しい

    バーチャファイター3tbも完全移植じゃなかった

    BGMがすごい劣化してる

     

    71: ルンファ君 ◆fiWfMwznUw 2021/05/12(水) 12:44:41.87 ID:6DZ59Adv0
    >>63

    VF3tbのDC版はキャラのモデリングも出来悪かった

    特に股関節の辺りが変な形になってて

     

    64: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 05:24:43.78 ID:D+SiFbhK0
    ソウルキャリバー自体面白くない

     

    66: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 05:54:47.61 ID:sT4j1Ksf0
    OPでタキが露骨な胸ポチしててアイヴィーのケツが揺れたやつだっけ?

     

    68: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 08:42:47.30 ID:qpDJSdNy0
    ソウルエッジの方が良かったわ

     

    69: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 09:48:10.13 ID:24/T7hId0
    バーチャ3はローンチに間に合わせる必要があったからかなり無理してた印象

     

    70: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 10:01:14.74 ID:dniMiRDGd
    シャンファの短パンの裾からチラチラ見えるパンツ



    違う方向に力入れ過ぎだろ

     

    72: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 12:51:53.23 ID:C5pjYJ1wd
    キリクの演舞はマジですごい

    棍がしなってるように見えた

     

    74: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 13:10:00.03 ID:RtOaQ07t0
    アイヴィーの剣分離させてる時のアクション

    アーケードだとワイヤーの描写を省略してたりするんだが

    DC版ではちゃんと描写されてたりする

    いっぱい手直しされてるのにプレイ感覚はちゃんとソウルキャリバーになってる

    DCの性能とナムコの本気を見たタイトル

    あれは満点で文句無いわ

     

    76: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 13:51:12.88 ID:nzBT2SR5a
    ドリキャスのジョジョ3部ゲームの移植と

    ガンダム連邦vsジオンの移植はPSで出たやつよりも完全版だったよな

     

    77: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 14:14:11.24 ID:fdqfQ0XT0
    格ゲーなのに数年スレが存続していたよ

    キャリバーやりたくてDC買ったけど満足したわ

    VGAボックスも買ったし



    タキの乳輪透けてないか?みたいな話題で大盛況だった

     

    78: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 15:54:41.84 ID:HyN2MGoJ0
    デッドエロアライブより、もうソウルキャリバーのがエロゲーだよな

     

    79: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 16:43:35.85 ID:i3u45Kai0
    よく見たら尻と太ももまで揺れてるからな

     

    80: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 17:16:56.17 ID:qBGOCkNk0
    剣を振って起こした風でスカートめくりも出来たぞ

     

    81: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 17:29:40.01 ID:eiFwtm7bM
    当時としてはかなりのグラだったな。

    ドリキャスの発色の良さが存分に表れていた。

    シングルモードも充実していた。

     

    82: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 17:35:03.12 ID:D0LtZWri0
    パンツの色も変えれるし

     

    83: 名無しさん必死だな 2021/05/12(水) 18:36:17.81 ID:cLfKAg+g0
    グラフィックやモーションもレベル高いんだけどそれ以上に良く出来てたのはゲーム内容なんだよな

    課題をクリアすると追加要素が解除される仕組みだから全解除目指して猿のようにやり込む羽目になる

     

    引用元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1620733381/

     

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