鉄拳は生き残ってるのにバーチャファイターは死んだ理由ってなに?? | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • 鉄拳は生き残ってるのにバーチャファイターは死んだ理由ってなに??

    2020/09/27 

     

     

    バーチャファイター ベストトラックス+ワン

    1: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:42:58.56 ID:k7UJH5jS0
    なに?

     

    67: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:22:15.44 ID:01wW6msvd
    >>1

    のはずだけど3D格ゲーの代名詞はバーチャだし鉄拳のキャラに「10年早いんだよ」みたいな名言ないし

    三島平八が江田島平八のパクリくらいしかキャラが全然立ってない不思議

     

    102: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 09:08:48.38 ID:XoUNUBIZ0
    >>1

    答えはガードボタン。

     

    127: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 09:52:51.23 ID:tzSMu1C30
    >>1

    セガだからさ

     

    275: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 20:46:21.03 ID:X2qZWLcX0
    >>1

    ガードボタン

     

    384: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 18:55:17.14 ID:c8DPs+dE0
    >>275

    2Dと違ってポリゴンだとイマイチしっかりとガード姿勢になってるのかわからなかったからボタンでしっかりガード入力は良かったと思うけどな。

    それにガードボタンでキャンセルを入れるってのも2あたりの時は斬新だったと思う。

    PKGでコンボの空中コンボを見た時はスゲー!って思ったよ。

     

    335: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 08:44:38.41 ID:gOV7Ne7K0
    >>1

    日本のトップが全く韓国人相手に勝てなかったから

     

    337: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:09:58.38 ID:mHPfUocta
    >>335

    それ鉄拳の話じゃね?

     

    338: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 09:14:55.13 ID:gOV7Ne7K0
    >>337

    そうだけどその頃のバーチャにはすでに段位システムがあったからね

    鉄建は韓国人意識して作られたけどバーチャにはそれがなかった

     

    507: 名無しさん必死だな 2020/07/15(水) 15:03:13.93 ID:ib33G7WKH
    >>1

    名越

     

    2: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:44:11.42 ID:SSQWZhjWM
    やる気

     

    3: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:45:05.84 ID:4TdpKgHKd
    セガの失敗は何でも名越のせいにしとけばOK

     

    4: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:46:17.70 ID:ygOjUl3V0
    5で前作の焼き直し、コンボゲーになってたから6は別にいらん

     

    5: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:48:40.17 ID:lH3PaZe90
    スマブラにローポリゴンで出てるやつか

     

    6: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:52:08.71 ID:tUlFFrey0
    10年早えんだよ。

     

    7: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:52:43.26 ID:ioEguAKC0
    10年以上たってるんだが

     

    8: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:53:45.36 ID:zZg2hLsqp
    10年おせーんだよ

     

    9: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:54:04.79 ID:Uu4JBxbu0
    そもそも1R30秒でタイムアップしないゲームだという大前提を忘れた作りだったから

     

    10: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:54:06.14 ID:6AXo6Da5a
    いや単純につまらないからでは…

    日本でも海外でも人気ないし

     

    11: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:54:51.89 ID:+JZtd68Bd
    バーチャファイターって海外人気なかったの?

     

    20: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:06:11.47 ID:6AXo6Da5a
    >>11

    evoでもバーチャは全く人気なかった、地味だから盛り上がりもせず本当静かに終わった

     

    55: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:05:25.50 ID:ANTlMUQc0
    >>11

    サターン販売台数、日本が580万に対して、アメリカで120万台だってよw

     

    60: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:10:52.60 ID:7jPPtb8R0
    >>55

    サターンは世界で900万台だからドリキャスより売れてないんだよな

     

    12: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:56:18.46 ID:ZdcFkRyx0
    鉄拳も似たり寄ったりだろ

     

    13: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:57:00.70 ID:q9wdz55j0
    キャラがブヒれない

    というか男女ともに他ゲーと比べると地味で野暮ったい

     

    245: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 18:21:27.05 ID:lr7JIbYH0
    >>13

    俺はむしろそう言うところがバーチャの個性だと思ってたし好きだった。

    シリーズが進むたびにキャラ設定が大袈裟になって来て鉄拳とたいして変わらなくなって来たのが好きじゃなくなって来たな。

     

    14: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 06:58:33.59 ID:dBKCutq00
    シリーズが進むにつれてポリゴンぽさがなくなっていったから

     

    30: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:25:35.18 ID:NQDIFcb0r
    >>14

    そう、あの最初のポリゴンまるだしの絵がバーチャのイメージみたいになってしまってたので

    ハードが進むごとにぱっと見た時の個性がどんどんなくなっていったのよね

    外野からの認知はそれでなくなっていった

     

    277: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 21:03:04.41 ID:x3ChU8s+p
    >>30

    セガってモデリングのセンス無いから

    あの角ばった感じで動きがリアルって一発芸が大事なんだよな。VFもVRも。

    良くも悪くもアーケード。

     

    15: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:00:17.61 ID:2TNtDeDad
    バーチャファイターRPGを出していれば

    生き残れてた

     

    16: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:00:57.37 ID:479QrLAGa
    続けるか続けないか

    原田が続けてるだけ

    コカインは自分の弾じゃないし続けなかっただけ

     

    17: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:01:31.74 ID:JYXSaSrc0
    2がピークだった

     

    18: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:02:03.85 ID:dxkT6SUV0
    ヒント

    セガ

     

    19: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:03:48.66 ID:4U4CPh1Lr
    DoAに食われたから

     

    21: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:07:13.31 ID:rkP2Q4XN0
    鈴Qが老害化したから

     

    22: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:08:34.01 ID:Vx0EjsRhr
    技増やし過ぎだしキャラ地味だし一人用のモードないしな

    似たような派生ゲーム乱発してたし続くわけない

     

    23: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:12:53.88 ID:F26t23540
    結局、いくらゲーム機やアーケードが高性能になっても、コントローラーや入力に革新が起こらない限り、延延とおなじゲームをやらされるだけ



    しかもどんどん複雑になったり、蛇足が付くだけで良くなる保証がない

     

    24: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:13:41.76 ID:bu6bAnm+0
    3tbの影をマイルド調整したゲームにしたらどーやろ

     

    25: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:13:54.99 ID:UI7/VE/S0
    一番売れた2ですら130万本しか売れてないんよ

    いかに国内市場が小さいかを物語っている

     

    26: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:15:08.37 ID:XhOHOk5wa
    バウンドコンボとか鉄拳によせすぎた感はある

     

    27: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:17:01.95 ID:ygOjUl3V0
    まあゲーセンがあの寂れようなので今から6出されてもねえって感じ

    逆に言えばゲーセンがああなったから6は作らないのかも



    良くも悪くもゲーセンと共にあったゲームで家庭用とか練習用だった



    対戦格闘はやっぱりゲーセンでやりたい

     

    28: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:21:42.04 ID:qJ5k9Trm0
    死んだばーちゃんが言ってた!

     

    29: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:22:28.30 ID:Y/FT5MIk0
    どこかで本当の自分に出会ってしまったんだろ

     

    31: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:28:44.84 ID:EWEcTxxb0
    覚えることが膨大で難しくなりすぎて新規プレイヤーが途中から入れないので先細り

    ゲーセンのインカム優先で家庭用はネット対戦も出来ない適当な作りとバージョンも古いままでゲーセンの練習にもならず

    ゲーセンの方も下火になってきて焦って簡単にしたバージョン出したら今までやって来た古参にも見限られて終了

    格ゲーとしては今でも一番奥深いと思うがねぇ

     

    33: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:31:23.88 ID:ZdcFkRyx0
    >>31

    2の時点で1試合中にジャンケン的な読み合いを連続で何回も行うようなゲームって認識だったし

    すでに一見さんは付いていけない世界になって来てた気がするわ

     

    44: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:49:51.52 ID:EWEcTxxb0
    >>33

    2の頃はまだシンプルで避け要素もなくカウンター鉄山やジャイアントスイングで8割減ったりで格上に勝つこともあった

    避け要素が入ってきた3から大分難しくなってきた感じ

    4辺りまでやってたけどコンボがノーマルヒットかカウンターか相手の体重、浮かせたときの足位置で最適なのを入れろとか不利な状態で避け投げ抜けを毎回3つ入れろとかそりゃ新規は入れんわなと思ったわ

     

    332: 名無しさん必死だな 2020/07/12(日) 08:33:17.12 ID:qOT/TYzmp
    >>44

    3のアンジェレーション導入で今まで普通にヒットしたコンボが状況によりスカリます!みたいな不確定要素増やしてて誰が喜ぶんだと

     

    32: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:29:37.88 ID:KBO8ziM10
    やってみると対人は面白いが鉄拳と違って地味すぎる

     

    34: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:34:35.43 ID:bXC3F0hj0
    セガだからだろう

     

    35: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:35:59.39 ID:MAKsYQSHp
    ボタン4つを両手両足の四肢に振り分けてたから直感的に操作できたからな鉄拳

     

    208: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 15:55:18.32 ID:XpgYOMtOM
    >>35

    初めて気が付いた

     

    36: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:36:51.77 ID:Qv/G5aWA0
    技出す面倒臭さが格ゲー界随一だから



    ボタン3つ(パンチキックガード)だけでアレコレ出さなきゃいけない

    基本技出すだけでフレーム単位の入力要求する

    出したところでスゴいエフェクトとか台詞とか出る訳じゃなく地味



    以上の事を理解~実践出来て当たり前

    そりゃツマランよ皆派手な鉄拳とか2Dに逃げる

     

    37: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:39:17.60 ID:+LwHhLNWM
    新作作らないから

     

    38: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:40:39.97 ID:ySte1PrAp
    続編出ればやっぱり遊びたいと思うけど、まあ出す気がなさそうだしな

    バーチャロンも横道それてないでオラタンの進化版出して欲しいな

     

    419: 名無しさん必死だな 2020/07/13(月) 00:55:50.48 ID:0odee+nc0
    >>38

    バーチャもバーチャロンも後から来た鉄拳やガンダムのVSシリーズに似せようとする元祖としてのプライドを捨てる様な真似をするのは駄目だったな。

     

    39: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:41:51.77 ID:iLqSngcD0
    ポリゴンで人間動いててすげー



    って時代が終わったらもう終わり

    セガらしいじゃん

     

    40: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:43:28.59 ID:1RDcO1Tc0
    バーチャもシェンムーもフル無視なのがセガの鈴木裕に対する怨念のように感じる

     

    89: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:44:41.57 ID:z5uWA1iB0
    >>40

    シェンムー1・2移植はセガが出したじゃん

     

    94: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:49:33.83 ID:DP39lfcad
    >>89

    リマスターしたのは海外の別会社じゃなかったっけ

    PS3の頃にセガ自身がリマスター版出しても良かったくらいなのに闇に葬ってたに等しいわ。

     

    235: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 17:46:55.55 ID:zKjXxJCt0
    >>89

    あれセガヨーロッパ主導の企画だろ

     

    41: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:44:52.55 ID:Vyt+PGLp0
    バーチャは技の入力がシビアすぎて万人受けしなかった

    鉄拳は万人受けする入力がウケた 特に十連がキッズの心を鷲掴みにした

     

    42: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:45:55.16 ID:8sCQW75Rp
    DOAはエロ路線で成功した

    鉄拳は3D格ゲーとして一人勝ちした

    バーチャは?

     

    43: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:49:15.88 ID:1m+897zK0
    鉄拳と違ってバーチャって名前は20世紀なんだよ

    例えばコールオブデューティがバーチャシューターだったら死んでた

     

    45: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:50:12.35 ID:GJamHDId0
    かりんとうって鈴Qきらいだよな

     

    114: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 09:23:06.80 ID:p5r+1H2G0
    >>45

    自分が制御できない人全員嫌いだぞ

     

    46: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:51:29.79 ID:qKy3Ig6wa
    ギルティギアとかしかやってないのだが

    鉄拳は鉄拳で面倒臭そう

    3d系って技が多すぎね?

    あれって大半つかえる技なの?

     

    53: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:02:13.60 ID:Qv/G5aWA0
    >>46

    えーと、

    ギルティとかがキャンセルとかなんとかコンビネーションとかで出す一連の連携とか派生を

    3D系統は一つ一つ技扱いしてるみたいな

    PPPKとPPP↓Kで別カウントとか

     

    47: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:52:24.47 ID:o5E7VXsU0
    地味だから

    3D格ゲーの1つの形、バーチャファイターとして進化し切ったから

     

    48: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:54:34.06 ID:8SIKropSM
    いっそ格闘シミュレーターとして各国の格闘技を再現すればいいんじゃね

     

    49: MONAD 2020/07/11(土) 07:55:24.91 ID:vMlGYl+C0
    バーチャは3以降、デザインが死んだ。

    ゲームオタ以外を引き寄せる要素がなくなった。



    そして元々間口の広いゲームだったはずが、

    逆にマニアックになりすぎて先細りしていった。

     

    50: MONAD 2020/07/11(土) 07:57:16.68 ID:vMlGYl+C0
    スタッフの流出が痛すぎたね。

     

    51: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 07:58:59.80 ID:8F1A1uqXd
    ガードボタン

    爽快感

     

    52: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:01:12.89 ID:PjVJbfSW0
    グラの進化にも期待されてたけど

    鉄拳DOAがあっさり追い抜いたからな

     

    54: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:03:39.35 ID:Y/FT5MIk0
    5のアバターで腰にぶら下げてたボーカロイドに宿主がジワジワと侵食され、ファイターがダンサーに、演舞がダンスになり、

    AM2は初音ミク部門になっちゃった……

     

    56: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:08:23.06 ID:mHEVnexXd
    AM2「初音ミク作ってるほうが楽しい」



    これが現実

     

    57: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:09:07.19 ID:1/Srq0nwM
    シミュレーターの趣で良くも悪くも地味、ストイック、自分の実力を磨くために

    対戦相手がいる、すごいやつと出会えばさらに探求の旅に出ていけるみたいなのがVFだったのに

    (それは適当にレバーガチャとボタン連打で押し込めることもあるというビギナーの余地も

    あったとは思うけど)

    VF4で鉄拳寄りのエンタメ路線に変わった感じ。あれでもう鉄拳でいいんじゃねみたいになったなあ

    キャラ人気とかそういうものから一線を画しているようでは先細りなんだったんだろうけど

    セガはそういうところの見せ方はヘタだからな

    バーチャロンといい残ったプレイヤーはニュータイプばかりになってしまった

     

    58: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:10:25.65 ID:ygOjUl3V0
    技が出せないとかいうけど少なくとも出すのが難しい技とかほとんど無かったと思う

    個人的には2Dの超必殺技的なのが無理だった

     

    59: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:10:42.93 ID:Q9U6aBPx0
    3D格闘が出た当初は2Dと違ってコマンドじゃないから適当にやってても色んな技が出るのでカジュアル向け、な評価までされていた

    お互い下手ならそれで問題ないから成り立ってた

    アーケードが下火になって人が寄り付かなくなったのに続けても無意味

     

    61: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:13:41.90 ID:eMtiEyz+0
    セガだからじゃねえかな…

     

    62: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:16:35.24 ID:KTAMcQUW0
    VF2,4のブームは凄かったがエフェクトが地味でインカムも鉄拳より悪い

    足位置体重要素は耐えれてもアプデ入るたびに技コマンド変わるのに古参耐えきれず流出

     

    63: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:17:30.73 ID:1/Srq0nwM
    VF1が出たときにスト2大好きの友人が

    必殺技がでない(今ならwと草を生やしていたように笑い)

    ガガガガガードがボタンwwwと他人がプレイしてる画面を指差してあざ笑ってたな

    そいつはその後もひたすら2D格闘を遊んでたけど

     

    64: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:17:37.01 ID:rdsWCJ8d0
    地味過ぎた 最後の方は鉄拳パクって終わり

     

    65: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:18:48.22 ID:ygOjUl3V0
    ゲーセンが盛況なら6も出てたろうな、とは思う

     

    66: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:21:11.02 ID:lm/bz0dz0
    ぶっちゃけ鉄拳も死んでるよな

     

    68: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:23:19.62 ID:1/Srq0nwM
    まあ60fpsのなかの12フレーム目で二択がどうとかで読み合いするような地味で細かい

    ゲーム性はネット対戦では合わないんだろうな

    家でどんなに練習してもゲーセンにいかないとホントの強さが試せない

    それがeスポーツの本来の姿なのかもしれないけど

     

    69: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:26:04.07 ID:WV2X5CTfa
    バーチャ4はかなりやったんだけどなあ

     

    70: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:26:14.44 ID:verPjXtOa
    サラ「バーチャがクソだから鉄拳にニーナとして転生するわ」

     

    72: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:28:48.27 ID:01wW6msvd
    >>70

    あんた今スマブラのゼロサムとして転生してるやん

     

    71: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:27:36.17 ID:DuWry78vd
    バーチャには平八レベルの立ってるキャラが居ないだけだろ

     

    73: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:29:03.10 ID:8F1A1uqXd
    ブンブン丸が負けると台パンどころか壁パンしてたから

     

    74: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:29:39.17 ID:eZF9w4JB0
    バーチャにハマってる作家が漫画のあとがきとかコメントにずっとバーチャやってる書くものだから廃人専用の手を出してはいけないゲームってイメージしかない

     

    221: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 16:55:01.91 ID:o5E7VXsU0
    >>74

    集英社代表:冨樫

    講談社代表:加瀬

     

    75: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:29:49.88 ID:ygOjUl3V0
    キャラやエフェクトが地味は、確かにそうだがそれが好きな層も多かったし別に派手にすれば良かったわけでもないしな

     

    76: 名無しさん必死だな 2020/07/11(土) 08:30:45.07 ID:k7qMRC5p0
    ゲームバランス良ければ良いってもんじゃないことを代表したような格ゲーだったな

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1594417378/

     

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