バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮 | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • バーチャファイター2の完成度の高さは異常 格ゲー界の最高傑作はVF2だという風潮

    2020/01/02 

     

     

    バーチャファイター ベストトラックス+ワン

    1: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:38:40.64 ID:RNIgCCNg0
    異論反論ないはず

     

    210: 名無しさん必死だな 2019/12/31(火) 07:20:23.84 ID:ybjlsVxw0
    >>1

    鉄拳TAGじゃねーの?

     

    2: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:40:54.82 ID:b0uIuBhC0
    モデリングではDOAも凄かった

    鉄拳の格落ち感があった

     

    151: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 18:35:36.29 ID:N1YxrMcY0
    >>2

    どこがだよwww

    下品に胸揺らすだけでモデリングはしょぼかったよ

     

    3: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:41:18.86 ID:xM3KZi+c0
    どうでもええわ

     

    5: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:48:38.17 ID:RNIgCCNg0
    >>3

    興味のないスレにわざわざ「どうでもいい」と感じの悪い捨て台詞を吐きに来るやつって性根が腐ってるとしか思えんな

     

    4: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:44:18.85 ID:GUoMkQML0
    鉄拳のが上

    浮かせコンボ狙い

    これに集中

     

    7: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:51:19.66 ID:afloY5G50
    俺にもー、俺にもー

     

    8: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:54:40.15 ID:bbZjWiqV0
    3の最大の失敗要因は、いろいろ言われてるが俺はキャラがデカくなったからだと思う

    2はベストサイズだったな

     

    10: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:59:13.62 ID:yd0wflk50
    >>8

    どう考えても高低差の不確定コンボだろ

     

    18: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:06:39.58 ID:7lKg3v0g0
    >>10

    当時の塩の引き具合が不思議だったけどそんなもんでみんなやる気なくしてたのか

     

    32: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:26:03.23 ID:ygz/NiXN0
    >>10

    不確定なのをむしろ楽しんでた俺は

    アンジュレーション無くなった4からやらなくなったわ。

     

    40: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:50:13.12 ID:ZfUdF81K0
    >>32

    俺も

    あれはあれで楽しかった

     

    108: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 13:39:26.85 ID:AAfJm2iV0
    >>32

    3面白かった

    ただバーチャは女キャラが軽すぎてな…

     

    9: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:56:23.02 ID:eYczfuTO0
    気が付いたら死んでたシリーズ

     

    11: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 07:59:17.25 ID:Gc0zLnrQ0
    総合評価では2だが

    インパクトを受けたのは初代だな

    あのモーションは今見てもセンスがいいわ

     

    12: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:01:11.26 ID:z9AIAao80
    この頃のセガって2作目が頂点でどんどんシリーズ物が死んでいってたよな

     

    13: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:02:10.02 ID:lrMG80te0
    アキラスペシャルの練習しまくったなー

    ど級に下手クソで全然出せたことないけど

     

    14: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:02:24.27 ID:MxKK6mme0
    2のいいところを踏襲して改良したVF4が最高傑作なんだよな

    いま対戦ゲーで当然のようにあるランク戦もVF4がやり始めたんだぞ

     

    16: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:03:45.59 ID:oIp8k3ibM
    ほんと

    ハのじとか逆ハの字とか

    ええ加減にせいよ



    4からは鉄拳の圧勝

     

    23: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:11:19.68 ID:MxKK6mme0
    >>16

    鉄拳4知らんのか

    圧倒的バーチャ4人気で

    シリーズで一番悲惨だったのが鉄拳4だぞ

     

    158: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 19:35:58.94 ID:Obz4sYn4a
    >>23

    それは日本のゲーセンだけであって

    世界的に見るとPS1のころから鉄拳が常に勝ってるんじゃない?

     

    17: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:04:49.61 ID:itJi+I3RM
    でも

    鉄拳も5からほとんど変わってなさすぎで

    オワコン

     

    19: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:08:59.39 ID:lrMG80te0
    そーいえばバーチャキッズにコマンド登録があって

    それにアキラSPのコマンド突っ込んで出してた

    自分の実力じゃないくせにドヤってた気がする

     

    20: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:09:15.52 ID:xM3KZi+c0
    しょーもな

     

    21: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:10:17.88 ID:DY0EWJdB0
    鉄拳は初代は操作性すこぶる悪かったな

    アーケードのほうだけど



    VF2は動きが良かった



    でもやってて気持ちよかったのはラストブロンクス

     

    22: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:10:44.41 ID:PspReCim0
    バーチャ6作らんのかなー

    鉄拳7が400万本売れたし

    格ゲーやる層は結構いるぞ

     

    50: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:21:41.24 ID:aKC5FGly0
    >>22

    バーチャは日本でしか流行らないのが致命的

    鉄拳7が400万売れたのは海外のお陰だからな

    国内は10万もいかん



    バーチャは海外じゃクソゲー扱い

     

    56: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:40:13.00 ID:SJsb4Rgk0
    >>50

    鉄拳原田のインタビュー読むといかに海外で売るかをひたすら考えて実行してる

     

    24: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:12:57.40 ID:j/egm6l70
    ペプシマーンはちがったな

     

    25: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:15:25.16 ID:9dp2x1GUp
    4からは鉄拳の圧勝とか何のギャグ?

     

    26: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:17:05.45 ID:H2gTI8EK0
    出来に関しては諸説あろうが、インカムはこの時代が最も稼いでいた事に異論なかろう

    昼休みや仕事帰りにズラリと並んだ対戦台にリーマン学生ゴチャ混ぜで群がってた

     

    27: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:22:18.00 ID:GN8WsKQb0
    バーチャ6はたぶん無理だろうな

    もう格ゲー作るノウハウ持ってたヤツが開発にいないはず

    それぐらい期間が空きすぎた

    少しだけまた格ゲー復権してきてるから流れに乗って作ったとしてもたぶん良い出来にはならないと思う

     

    28: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:23:12.26 ID:jtgkSkWp0
    サマーとスラントだけで勝てたジャッキー

     

    252: 名無しさん必死だな 2020/01/01(水) 22:16:21.36 ID:z1il+ikA0
    >>28

    あとダッシュハンマーキックとエルボーサマーな

    ジャッキー負ける要素ないわ

     

    29: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:25:43.24 ID:+NCoXTGld
    4で避けの要素でたがあれは要らなかったな

    あとラウとかカゲの一発浮かせ技入ったらリングアウトまでシャカシャカして運んでいけるやつクソ要素だと思う

    あとバーチャが滅んだ一番の原因はジャッキー・チェンのカンフー映画が無くなったから

     

    30: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:25:46.24 ID:e/+NoEv6M
    そういや、初代はついにエミュで髪の毛等のパーツが地面に落ちなくなったぞw

    その代わり他の部分がいろいろおかしくなってまだ修正中らしいが、20年かけてようやく進展があった

    モデル1ってほんとオーパーツなんだな

     

    31: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:25:49.90 ID:w+2yzwYJ0
    ダメージも大きめで試合が中だるみなくすぐ決着して緊張感もあったな

     

    33: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:26:45.44 ID:F/VkGKOx0
    VF3以降が勝手に劣化していっただけな気もする(´・ω・`)

     

    34: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:31:59.41 ID:S4JqodLAd
    モーションはカッコいいわ

    アキラスペシャルとか偶然の産物だろうけど

    決まるとカッコいいもんな

     

    35: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:32:10.74 ID:b0uIuBhC0
    酔拳ジジイや蟷螂持ってくるセンスの良さ

     

    36: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:36:20.43 ID:bwPTELH60
    技数とかシステムってVF2や鉄拳3くらいで丁度良かったんだよね

    今の格ゲーは最初からマニア向けだから一般人が手を出せない

     

    37: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:37:39.55 ID:80dXELN5a
    まさか鉄拳より先にバーチャ終了するとはなぁ

     

    38: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:39:36.52 ID:MI2xx4+10
    バーチャは良くできていたが、同時にハードルも高かった。

    まずはフレームの知識がないと話にならん。

     

    41: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:51:31.43 ID:soP4iZwGd
    >>38

    フレームの知識ってVF3後半からじゃなかった?

    VF2でフレーム言ってる人は記憶に無い

     

    150: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 18:34:12.70 ID:5RkIRSVB0
    >>41

    VFマニアックスからフレームの概念バリバリだったぞ

    キリングバイツが3フレだからパンチスプラッシュ抜けるにはこれしかないとか書かれてた うる覚え

     

    39: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:45:22.44 ID:d9Wt3e2/0
    家庭用はカス

    2Pシュンが開幕後必ず攻撃喰らう

     

    42: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:53:04.82 ID:qfMe31Ya0
    アキラで膝出すのフレーム重要

     

    44: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:58:14.56 ID:soP4iZwGd
    >>42

    そういうのじゃなくて反確とか一般人は言ってなかったなあって話

     

    43: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 08:55:58.47 ID:kw3AmTk70
    VF2の頃は学生だったしゲーセン禁止だったからSS版の発売は楽しみにしてたな



    世のサラリーマンが挙って100円玉筐体に流し込んでたブームに参加できなかったのは残念

     

    45: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:00:30.08 ID:/NVS+x2q0
    鉄拳は5DRが最高傑作

    最近はロード長すぎてやる気がしない

     

    46: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:02:17.57 ID:8w9xH76z0
    バイパーズ好きだったな

    大ジャンプキックさえなければ、だけど



    バイパーズは2がクソという

     

    47: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:11:38.49 ID:jWJzNQND0
    2.1だな

    台湾ステップからのアキラ2段止め

     

    48: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:15:29.70 ID:2N5/g9Xg0
    正直VF2はバランスめちゃくちゃな駄ゲーだったと思うが

     

    49: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:19:56.60 ID:eXwl4qewp
    ラウがお手軽で強過ぎてラウ使い方ばかりになった時期があったなw

     

    51: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:28:21.16 ID:PRwnVh830
    そもそも海外でサターン大コケだもんな

     

    126: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 16:14:12.47 ID:/rJQSlqEa
    >>51

    名機32xで出来たし問題無し

     

    53: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:29:28.78 ID:OdpLp1Pt0
    2も好きだったけど3tbが一番好きだった

     

    54: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:33:48.52 ID:bZ8sYzMM0
    実際にどうなのか詳しくないから知らんけど3は操作のダイレクト感が2より無くてなんか気持ち良くなかったからやらなくなった

     

    73: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:46:45.71 ID:ZHjJIMo1d
    >>54

    鉄拳は逆に3でダイレクト感が増してスピーディーになったな

    ゲーセンよっては3tbより鉄拳3の方が人気だった所があった

     

    55: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:36:51.86 ID:x17IU0wOp
    IGNのオールタイムTOP100だと格ゲーはソウルキャリバー(88位)とスト2(15位)が入ってるだけだな

    スマブラを格ゲー扱いにするならスマブラSPも74位にランクインしてるが

     

    57: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:43:22.45 ID:T8uaqpigM
    自動二択のお陰で手軽に遊べた

     

    58: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:48:03.55 ID:RS3TVSlu0
    1クレ200円というぼったくり

     

    59: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 09:56:10.05 ID:WovXn9iJ0
    見ててわかりやすいってのはでかいな

    大技決まれば体力半分一気に減るしコンボも浮かせてPPPKとかで終わる

    昨今の見ててもよくわかんねー格ゲでeスポとかいって興行にしようとするならバーチャ2使った方がいいんじゃね

     

    60: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:01:42.39 ID:VtjMN+Dop
    そういやブンブン丸とかいたけどどうなってるんだろ?

    今でもあの見た目やキャラだったらかなり痛々しいと思うが

     

    61: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:04:16.26 ID:WovXn9iJ0
    >>60

    ファミ通やめてフリーライターとかやってた気がする

    数年前に見た時はもう流石に老けたけどまだあんなスタイルだったよw

     

    62: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:06:03.53 ID:FYstn33G0
    2はバランス悪すぎ

    4は複雑化しすぎ



    3くらいのバランスとスピードが一番いい

     

    63: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:10:41.27 ID:vUuUIBf80
    3のバランスでアンジュレーション削除が現実的かも

     

    64: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:12:36.41 ID:hQ9/LK6T0
    VF3も鉄拳4も地形に意味を持たせて変化を模索してたのに

    自分が勝つのに不確定要素が入るのを嫌う声の大きい人達のせいで

    背景と演出だけ違う平面ステージに落ち着いてしまったな

     

    65: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:13:50.18 ID:IKkc9axZa
    ギルティギアが神

     

    66: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:17:53.96 ID:PyMl6vc60
    平面でいいよ高低差はいらん

     

    67: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:20:31.04 ID:apjGcWSJ0
    あからさまにキャラ差あるけど攻撃力大きいから

    どのキャラに勝ち目だけはある感じ

     

    68: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:25:24.72 ID:i88LrUiqd
    ターン制と駆け引きの面白さは4FT

     

    69: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:30:23.31 ID:Dy5glfBma
    バーチャファイター2を専門学校の講義で使われたほどだぞ

    やればわかる、やらなければわからない



    秋葉原のゲームセンターでバーチャファイター2の10円対戦台が置かれた時、

    俺だけ放置プレイを喰らって涙目

     

    70: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:39:55.23 ID:w387M7jV0
    アクションゲームなら高低差も歓迎されるだろうけど

    対戦格闘となるとリングに上がって戦うイメージが強いんじゃない?

     

    71: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:41:45.47 ID:/Yhw9Qxz0
    完成度いうても

    2は晶の千本パンチハメがあるから

    2.1バージョンにしとけ

     

    72: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:44:49.71 ID:7f4mvawQr
    アキラのテーマ曲は今聴いてもアドレナリン出まくり

     

    74: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:47:02.43 ID:/Sww10yy0
    完成度高いかはともかくバーチャのモーションはほんとかっこいい

     

    75: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:47:19.79 ID:ANUa+1fFK
    バイト先の先輩に無理矢理仕込まれたサムスピしか出来ねえ

    コマンド覚えたら他の格ゲーも楽しくなるのかしら

     

    76: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:48:54.50 ID:L0pS1cqu0
    3と5は打撃当てても気持ちよくないモーションが多かった

     

    77: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:49:33.01 ID:zgTthTHW0
    2はキャラクターソング集出てたよね

    1サントラの「ジャイアントスイングフォーエバー」知ってる人いるかな?

     

    133: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 16:51:13.69 ID:xD3cbqHO0
    >>77

    全曲買ってデュラルも貰ったで

     

    78: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:54:47.05 ID:9dp2x1GUp
    バーチャvs鉄拳で拮抗したのは3時代ぐらいで

    それ以外は基本的にバーチャの圧勝

     

    79: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 10:56:46.59 ID:80dXELN5a
    5作った人がめちゃくちゃ鉄拳が好きで鉄拳の要素取り入れまくって段位称号がわけわからないぐらい増量して

    やたらキャラがバウンドするようになってどう見ても鉄拳です本当にありがとうございました

    になってバーチャは終わったって聞いたな

     

    80: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:01:35.49 ID:DnxXr4A70
    VF3が一番好き

    VFシリーズ含めてゲーセンでクリア出来た唯一のゲームってくらい簡単だったし

     

    83: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:10:10.55 ID:9YQnInaRx
    >>80

    どうい

    避けが入ってやっとゲーム的に3D空間になった

     

    81: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:03:04.53 ID:LKkqn/w40
    2.1なら分かる

    2はダメだろ

     

    82: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:04:17.15 ID:vfrAiUjc0
    浮いたら終わりのゲームだったけどw

     

    85: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:13:44.29 ID:KSpO0Bn+a
    >>82

    浮かされるなよ雑魚

     

    84: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:10:54.64 ID:wVqjmH73M
    サターン版はなんであんなにセーブデータでかいんだ?

     

    86: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:17:05.78 ID:ES7lBJQua
    2の全盛期はバーチャやってなかった俺でもなぜか有名プレイヤーの名前は知ってた

    池袋サラ大門ラウ新宿ジャッキー柏ジェフリーブンブン丸蟹アキラ

     

    87: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:17:42.30 ID:4cGA5XFe0
    メガミックス2をずっと待ってる

     

    88: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:26:13.43 ID:tqsL+BeQ0
    崩撃雲身双虎掌以上にかっちょいい必殺技はない

     

    89: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:40:56.66 ID:wDbBg0GR0
    背景が一気に豪華になったのが印象的だった

    シュンステージなんて川を流れながらとか当時の進歩具合に驚いたものだ

    サターン版で練習もした。アキラの膝蹴りG+Pで1フレームでG離すとかなんやねんとw

    でもこれを一発は当てないと名人位(9段)が取れないという

     

    90: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:44:09.51 ID:miKC1WOUp
    バーチャはモーションが斬新だったよ

    明らかに不自然な動きなのに、生きている人間が殴り合ってる感触があった

    ただ、それも2までで3以降は普通の格ゲーだったな

     

    91: 名無しさん必死だな 2019/12/30(月) 11:57:04.77 ID:iVEOvmv7a
    何で6出さないかマジで理解不能

    捨てていいIPじゃねーだろ

    名越早く死なねーかな

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1577659120/

     

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