なぜ鉄拳はバーチャファイターを超えたのか? | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • なぜ鉄拳はバーチャファイターを超えたのか?

    2017/07/26 

     

    バーチャファイター ベストトラックス+ワン

     

    1 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/15(金) 14:29:16.26 ID:ieB91PjA0.net
    ぬぅうううううううう 許さんぞーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

     

    2 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/15(金) 23:51:47.23 ID:zGoViwzy0.net
    鉄拳が面白くなったから、というより、バーチャが落ちぶれたという印象のほうが強い。

     

    5 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/16(土) 11:31:08.30 ID:bdO8o1fu0.net
    まず、>>2の言うとおり鉄拳が面白くなったというよりも、バーチャが落ちぶれた。

    3で極端なアンジュレーションシステムを導入した事で、ライト層が脱落しコア層も一部を除き疎遠に。

    4で極端なアンジュレーションを廃止して、多少持ち直したものの2のころの熱狂には遠く及ばず。

    5はマンネリ感から脱却できず、急速にしぼむ。



    その点、鉄拳はゲームの中身自体は大して変えず、ずっとキャラクターイメージの肉付けをし続けていた感じ。

     

    3 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/16(土) 07:26:48.53 ID:uNn2+snx0.net
    まだ格ゲーなんかやってんだ

     

    4 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/16(土) 10:53:21.64 ID:uWE2Ovhu0.net
    VF4まで(2006年)はバーチャが上だった、VF5になってひっくり返った感じだな

     

    6 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/16(土) 22:34:22.32 ID:uQy0ymXt0.net
    バーチャ3のつまづきは痛かったよな

     

    7 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/17(日) 00:06:59.94 ID:Y8qpYJJv0.net
    案外キャラゲーとして作るのが格ゲーでら正解なのかもな

     

    8 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/28(木) 16:07:35.95 ID:++Ooux9X0.net
    なるほど

     

    9 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/28(木) 20:04:58.33 ID:ZQip1VyD0.net
    となりのあの国みたいにバーチャが勝手に自爆した感じだな。

     

    10 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/28(木) 22:35:43.64 ID:4/wUr6yN0.net
    バーチャがーー とか言う前に





    ネット社会がゲーセンを飲み込んだ





    ゲーセンは死んだ チーン

     

    21 :ゲーム好き名無しさん 2015/11/13(金) 19:31:03.59 ID:HWUX1S3y0.net
    >>9

    自爆したの日本やんけ

     

    11 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/29(金) 15:41:09.33 ID:3/NoQCiY0.net
    鉄拳も4くらいでアンジュやって割と爆死してなかったっけ

    鉄はその後割と早くリバーサルしたけどバーチャは間開けすぎたって印象はある

    バーチャ4~5Rはそこそこ遊んだけど、とにかく失敗した後の一作一作の間隔が長すぎる

    勢いのある期間にはさくっと次出すくせに

    セガの悪癖

     

    13 :ゲーム好き名無しさん 2015/05/31(日) 00:50:53.79 ID:4FWqasYH0.net
    バーチャは地味すぎた キャラもストーリーも

     

    14 :ゲーム好き名無しさん 2015/06/08(月) 03:22:26.50 ID:nmzINs6d0.net
    ラーメンで言えばあっさり王道醤油味

    しかし時代はこってり豚骨と化学調味料を求めた

    慌ててトッピングで誤魔化そうとするが後の祭り

     

    15 :ゲーム好き名無しさん 2015/07/02(木) 09:33:03.40 ID:QyaQubcO0.net
    鉄拳4やってた俺としてはvf4の人の多さに憧れてたな。鉄拳はその頃カードシステム導入できてなかったからなぁ

    アンジュレーション、キャラ削減、ゲームバランスどれも不評だったな。俺は鉄拳4好きなんだけど

     

    16 :ゲーム好き名無しさん 2015/07/03(金) 23:50:39.39 ID:yRYhM1RH0.net
    鉄拳4はゲーセンでフリーズしたのを覚えてる。

    ギャラリーが周り囲んでて狭くなってるステージあったじゃん、あそこでいっぺんに倒れるギャラリーが多すぎたっぽい。

     

    17 :ゲーム好き名無しさん 2015/07/05(日) 17:28:51.68 ID:hfbwTcGe0.net
    ゲーセンがあったから格ゲーやってた人は多いだろうな。

    純粋に強くなりたいというより、ゲーセンで連勝したいってモチベの方が大きかった。

     

    18 :ゲーム好き名無しさん 2015/09/21(月) 15:58:13.56 ID:eKCBdC/nO.net
    鉄拳はTAGのヒットが大きかったらしいな

    ナムコでも最初は期待されてなかったらしいが

     

    19 :ゲーム好き名無しさん 2015/10/25(日) 20:52:10.44 ID:0zs1xQ1PO.net
    鉄拳は4が一番好きだが

     

    20 :ゲーム好き名無しさん 2015/10/28(水) 23:02:49.27 ID:vB6vD9Nl0.net
    バーチャはエロ要素が薄すぎたのが廃れた原因だと思う

    DOAはエロを追及して生き残ってるし

    鉄拳はエロ過ぎるのは避けたいけど密かにエロいの好きな男性心理をついてる

     

    23 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/09(木) 20:33:52.01 ID:ySdg9Dmv0.net
    バーチャが落ちぶれた理由

    ・ラスボスがずーっと同じ(女?ターミネーター)

    ・ダメージボイスがないorめったに出ない→打撃や実況音声などの余計なとこだけうるさいw

    ・鉄拳みたいにおまけモード的なものがない

    以上の点から硬派気取りのアーケード勢しかやらない→ゲーセンが廃れてオワコン

     

    24 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/16(木) 16:34:09.08 ID:e0vxmg+u0.net
    ho

     

    25 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/16(木) 16:49:15.60 ID:qGo5M5Hx0.net
    対戦以外の部分が重要ってことに気付けなかった格ゲーって意外と多い

     

    28 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/17(金) 23:30:34.71 ID:VOUmmcVo0.net
    >>25

    なんかのゲーム本に遭った記述で、

    バーチャファイターは、スト2/SNK系と違って、アフターバーナーやバーチャレーシングなどの体感ゲームの延長線上において格闘技の試合を題材に作ったゲーム

    ってのがあって、妙に納得した。



    そりゃ、アフターバーナーの自機やバーチャレーシングの車なんて商品展開しないもんな。

     

    26 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/16(木) 17:15:47.27 ID:wfoDWtq00.net
    バーチャはゲーセン人口の減少と共に滅びたって感じか



    スト4みたいに早めにネット環境を構築できてれば・・・

     

    27 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/17(金) 03:31:08.82 ID:hn2cxVOO0.net
    >>26

    ストもずっと死んでて最近思い出したように再始動しただけだぞ

     

    29 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/18(土) 19:57:51.72 ID:WzpvSt5f0.net
    ファイティングバイパーズやラストブロンクスも

    バーチャファイターに統合すればよかったんだよ。

    特に後者は女子人気高い番組だったし

     

    30 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/26(日) 02:14:35.18 ID:QfV00Cxr0.net
    やっぱ後ガードが主流だったからだよな

    バーチャファイターは日本人にうけたけど海外はさっぱりだから

    あとキャラデザイン、派手さだね



    追い打ちがバーチャファイター5になってもっさりコンボゲーにしてバーチャ勢からも総スカンw

    おれもこれでやめた。

    バーチャファイター4、FTが最高だったわ

     

    31 :ゲーム好き名無しさん 2016/06/26(日) 10:37:10.80 ID:nrVE8FkK0.net
    ガードボタンが、押しながらでも歩いて動くことはできる仕様だったら

    少しはましだっただろうか。

    (エアガイツみたいな感じ)

     

    32 :ゲーム好き名無しさん 2016/08/08(月) 21:13:57.61 ID:hJ1nU/F70.net
    どうだろ

     

    33 :ゲーム好き名無しさん 2016/08/08(月) 22:32:30.79 ID:2UJJATS90.net
    リングアウトが評判悪くて バーチャは海外では全然だったって聞いたことがある



    日本では記録的にヒットした2ですら全然だったとか

     

    34 :ゲーム好き名無しさん 2016/08/08(月) 23:21:54.69 ID:cjEsn5qKO.net
    世の中には ここまで続いシリーズは そんなに無いぞ 鉄拳は? 鉄拳も もう終わっている ストリートファイター? …もう 答えは出てるだろ馬鹿

     

    35 :ゲーム好き名無しさん 2016/08/10(水) 16:13:57.88 ID:HvIIO1aw0.net
    ↑???

     

    36 :ゲーム好き名無しさん 2016/08/11(木) 21:14:56.18 ID:ZkxIAjzE0.net
    バーチャって地味だもん

     

    37 :ゲーム好き名無しさん 2016/10/23(日) 13:17:44.47 ID:yDav/Cq10.net
    鉄拳キャラってキモいもん。使いてーって奴いない。ドラグノフ使ってるくらい。

     

    38 :ゲーム好き名無しさん 2016/12/11(日) 22:44:14.94 ID:VwxhDsOZ0.net
    鉄拳なんてポリゴン使ってるけど内容は2Dゲームと大差ないじゃん

    わざわざLRでボタン分けてるからジャブで牽制してからのストレートみたいな、

    ボクシング的試合がベースにあるのかと思いきや、そこら辺は全然リアルに設計されてないし



    半回転技を上手く避けて技を叩きこむ等の3Dを十分に生かした試合展開や、

    モッサリ感のない快適な操作性など、いまだにバーチャが鉄拳を圧倒してる部分は多い



    バーチャの続編が出ないから仕方なく鉄拳してるプレイヤーも多いだろ

     

    39 :ゲーム好き名無しさん 2016/12/12(月) 11:14:20.96 ID:lMYuuEyb0.net
    バーチャが滅んだというより ゲーセンが滅んだからバーチャが道連れになった

     

    41 :ゲーム好き名無しさん 2017/01/05(木) 13:54:50.02 ID:d5+4l/he0.net
    >>38

    鉄拳やったことなさそう

    右横に弱かったり左横に弱かったりする技はあるよw



    あとバーチャ勢ゲーセンの衰退が原因とか言い訳してるけど鉄拳もアケが主流だぞ?

    稼働率はガンダム越してるらしいしね

     

    引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gsaloon/1431667756/

     

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