【悲報】ソウルキャリバーシリーズ、眠る | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • 【悲報】ソウルキャリバーシリーズ、眠る

    2017/07/25 

     

    ソウルキャリバーIV

     

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 16:59:07.07 ID:oLGiv4620.net
    PS3の無料版ソウルキャリバーが11月でサービス終了へ

    ソウルキャリバーシリーズが起きるのはいつになるのか

    http://www.4gamer.net/games/232/G023299/20150902018/

     

    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 17:10:17.20 ID:MyPRqCut0.net
    終了すると遊べなくなるのか…

    なんか凄い課金商法やってたのになあ

     

    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 18:56:12.67 ID:KblBb1M30.net
    対戦のない格ゲーって時点でかなり意味分からない作品だったなあ

    キャラメイクしたって基本的に人に見せられないし…

    こんなものが終わって残念、課金してたのに!なんて人も居るのかねえ

     

    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:05:05.13 ID:T4zGuHM/0.net
    キャリバー自体は普通の武器格闘ゲーシリーズとして需要はありそうだったけどな

    こねくり回された末に死んだか

    やはりボタンガードが駄目だったと思う

     

    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:10:33.93 ID:8UN0MHes0.net
    200万ダウンロードされて1年9カ月でサービス終了w

     

    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:11:29.76 ID:M/fXaq8M0.net
    PSNが有料になってもゲーム毎にサービスが終わるのはあいかわらずだな

    Liveはナンバリングの新作とかがでて終わることあるけど…こんな終わり方はまったくないとは言えないがほとんどないな

     

    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:17:15.23 ID:NJ7pi+PA0.net
    基本無料系はサービス終了したら完全に消滅するのが悲しいな

    機能が制限されてもいいからオフゲーとして遊べれば良いのに

    まぁそんなことしたら新作売れなくなるだけでメーカーが得しないんだろうけど

     

    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:21:40.59 ID:IWCwO/le0.net
    よく分からんけど、これに湯水の如く金を使って自尊心を満たしてた人たちはこの先どうなるの?

     

    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:25:48.76 ID:4gLNQ0aO0.net
    >>1

    これは死んでいいよ

    1キャラ出すのに9000円とからしいし

    それも初期に比べるとマシになってるとか

    キャラと武器揃えようとしたら万円単位



    体験版がクソつまらなかったので

    これ以外のシリーズ全部買ってる俺でも避けた

     

    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:34:40.93 ID:LWtEmevj0.net
    まともな新作を出してればキャリバーはまだいけた

    4はスターウォーズキャラのおかげで海外で売れたけどひとり用モードがめっちゃしょぼくなってしまってた

    でもHD機に移行したし仕方ないかってところはあったけど、5はさらにひとり用モードが減っているという

    しかも5はいろいろ問題ありだからな

     

    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:37:08.94 ID:M/fXaq8M0.net
    ドグマオンラインは2年もつかねぇ

    あれ、鯖代高そうだよね

     

    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:39:40.24 ID:ui3Fprw90.net
    なにもかも5で人気キャラ切り捨てたせい

    しかも死亡するというこれ以上ない形で

     

    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 19:46:25.90 ID:NJ7pi+PA0.net
    世代交代しても結局コンパチキャラみたいのが大量に産まれただけだったな

    5は何がやりたかったのか分からん

     

    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:05:24.99 ID:T4zGuHM/0.net
    いたな小田島とかいう奴が

     

    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:09:02.97 ID:poF/xpdo0.net
    また好評につき終了か

     

    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:11:49.10 ID:Tl6yPk4q0.net
    5は対戦ツールとしての出来はかなり良かったって話は結構聞くが

    今の惨状を見るに結局キャリバーにそんなもの求めてるやつは殆どいなかったってことなんかね

     

    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:59:09.38 ID:4gLNQ0aO0.net
    >>16

    キャラが前作より少ない

    3D格ゲーだからシステム的に弱いキャラでもなんとかなる部分はある

    ブロッキングのようなシステムが追加されてる

    ゲージ消費技が追加されてある程度コンボが伸ばせる



    キャラが少なくなれば組み合わせも減るわけで

    バランス調整もしやすくなるし

     

    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:42:23.26 ID:bPwm5XgP0.net
    そのまま死ね

     

    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 20:54:09.12 ID:4rdBn+XB0.net
    キャリバーで力尽きて散ったはずのマキシが

    世代交代しても居座ってるのがなんだかなぁ

     

    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 21:16:25.19 ID:lYdY4Kwx0.net
    コエテクかプラチナあたりとくんでアクションゲームでもつくったらどうだろう。



    対戦できない元格ゲーの課金ゲーとかこーいうのが一番微妙だわ

     

    21 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/09/02(水) 22:00:32.78 ID:3DaRXp/m0.net
    卒業笑

    課金しまくってた連中の感情逆撫でもいい加減にしとけよ

     

    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 22:22:24.04 ID:bPwm5XgP0.net
    マイクロソフトが断るレベルの課金ゲーム(ps独占)は避けた方が良いな

     

    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 22:42:45.84 ID:YK46diyB0.net
    ソウルキャリバーってカサンドラが

    「こんなもんあるからいけないのよ!」ってエッジとキャリバー同時にぶっ壊してハッピーエンドだったじゃないか

    パトロクロスやピュラがキャリバーとエッジを持って戦うなんてあるわけないじゃないか、HAHAHA



    4のオン対戦で御剣スタイル同時の戦いになり、

    お互い後一撃の状態で共に居合いの構え→ギリギリの間合いでお見合い→こっちが先に動くも外して相手の一撃で負け

    というのが自分内ベストバウト



    まあぶっちゃけるとソウルシリーズにバランスなんてそこまで求められてなかったでしょ

    武器格闘特有のばっさり感、とりあえず五分に戻せるインパクト、攻撃<インパクト<投げのDOA的三すくみ

    個人的にはその辺が薄くなったのがね…ゲージ技とかいらんよ

     

    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 22:46:47.35 ID:lYdY4Kwx0.net
    なんか新キャラが空気ばかりの最新作は対戦ゲーとしてはすばらしい

    みたいな扱い受けてたけどそーいうマニア的なのってキャリバー求められてたんだろか

    というかそこだけ良くてもなぁ的な

     

    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 22:56:27.61 ID:XztEKH3O0.net
    対戦は楽しくなってたし、キャラクリもそこそこ良かったけどな

    3の頃の流派の多さとかも良かったけど、3は3で当時ものすごいネガキャンされてたからなー

    セーブ破壊バグとかもあったし



    4の時は4の時で叩かれてたし2の時も酷い言われようで3のアーケードエディションは誰もやってなかったし

    日本は付いてる信者がおかしい印象しかない

    主にヨーロッパ方面で人気だから続いてたんだろうけど

     

    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 23:01:45.27 ID:YK46diyB0.net
    3はロストクロニクルのストーリー部分がね

    自分でキャラ作って自分が活躍してもお話上ではNPCの手柄に

    あの頃のキャラクリエイトゲーはそういうの多かったけど…

    後半は理不尽な強さのCPUってのも叩かれてた要因だったはず



    4は4でストーリーモードが薄すぎたってのと一部キャラの強さが叩かれてたような

    下→上って技がオン対戦だとラグのせいで理不尽に強くそれ振り回すだけの御剣ソフィーが批判の対象だった

    どっちもエッジ時代からの持ちキャラだったからつらかった…

    後は場違い感MAXの椅子おじさん

     

    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 23:09:11.97 ID:1JOCLTwr0.net
    3のクソみたいなバグはもったいなかったな。

    先に発売されていた報告されていたそうだが、延期してでも修正できなかったのだろうか?

    ソニーのチェックでも速攻で引っかかったと思うんだが。

     

    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 23:09:15.04 ID:lYdY4Kwx0.net
    3はキャラがなぜか使えないのにいるとかいうのがあってわざわざ改造コードをいれて

    対戦するのが当時の仲間内対戦だったな。

    ゲーセンのは調整が嫌なのもあったけどやっぱゲーセンの対戦で成り立つタイプじゃねーのがでかいのかな。

    そもそもエッジからしてゲーセンよりPS版で盛り上がった感じあるし



    まあ鉄拳とは求められてるものもやってる層も違うイメージだわ

     

    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/02(水) 23:13:13.22 ID:YK46diyB0.net
    オンでは対戦そのものよりもクリエイトしたキャラクターを見るのが楽しかった

    5で丸坊主、ふんどし一丁、はちまきのαパトロクロス見たときは衝撃だった

    しかもめっちゃ強かった…

     

    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/09/03(木) 21:37:51.45 ID:l1z74TUb0.net
    PSP版とかいう隠れた名作

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1441/14411/1441180747.html

     

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