ストリートファイター4って結構流行ってたのに、どうして5みたいなクソを出してクソシリーズ化したの? | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • ストリートファイター4って結構流行ってたのに、どうして5みたいなクソを出してクソシリーズ化したの?

    2020/05/06 

     

     

    STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION

    1: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:01:52.94 ID:D3NDyJjK0Pi
    意味が分からないんだけど

     

    16: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:55:55.96 ID:n4o/zuhx0Pi
    >>1

    4は元SNKのディンプスが作ったからな

    カプコンは船水さんとか追い出して格ゲー作れる人はもういない

     

    2: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:06:50.99 ID:tOgWfLEm0Pi
    こっちが聞きてーよバカヤローーーー!!!!!

     

    3: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:06:55.43 ID:2VssyFkW0Pi
    それだけゲームが軽視されてたって事だな。もう止めてもらわないとね。

     

    4: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:08:44.02 ID:EmPjeUpG0Pi
    今ハイパーストⅣとか出したら

    そっちの方が人集まるかもな

    いやマジで

     

    5: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:09:13.11 ID:D3NDyJjK0Pi
    もうストZERO4かストIII4thかストリートファイター2nd strikeを出すしかない!

     

    6: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:10:57.23 ID:D3NDyJjK0Pi
    レトロゲームとか一杯ある超大型ゲーセンが5駅先くらいにあるんだが、

    ストリートファイターはIII3rd、スパIIX、ハイパースト2しかない

    しかもハイパー誰もやってない。スパIIXは2本先取でハイパーは3本先取なのに

     

    41: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:42:04.78 ID:i9YSZ5c30Pi
    >>6

    ハパはダッシュ性能が強すぎでバランスクッソ悪いもん

     

    43: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:49:50.29 ID:D3NDyJjK0Pi
    >>41

    Dリュウ、Dサガット、Dベガがやばいよな

    俺はSリュウを愛用してたな

     

    7: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:12:37.48 ID:QSoiaop00Pi
    eスポとか言い始めておかしくなったか

     

    8: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:17:27.69 ID:gn7/j6Ns0Pi
    前にゲーセン行ったらスト5が10台位有ったけど半分も埋まってなかった。

    奥に追いやられたウルスト4は全台埋まってて空くの待ってた人もいたな。

     

    9: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 15:24:04.20 ID:W+AndPOJrPi
    スト4Switchに出してくんないかなあ

     

    10: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:08:42.78 ID:Ds8UP30m0Pi
    CSはPS4独占です

    とやった途端に即死。さすがやでw

     

    73: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 10:26:41.37 ID:URtNiKFVd
    >>10

    アレはどういう決断だったんだろな

    eスポ狙いならマルチ同発じゃないと無理ゲーなのに

     

    78: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 14:27:43.60 ID:Z7SZaDQX0
    >>73

    単に小野とか綾乃がソニーから相当鼻薬を嗅がされたってだけでしょ

    スクエニにもおかしなやつがいたし和ゲーのソニーびいきに中身なんかないよな

     

    82: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:12:47.59 ID:DrYqYZQHa
    >>73

    お漏らしして1ヶ月半対戦出来なかった所のプラットホーム独占とか普通に考えたら頭おかしいよな

    またお漏らししてたらPCしか逃げ場ないんだぜ?

     

    93: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 01:12:47.81 ID:smotdH8d0
    >>73

    War ThunderのデベロッパーやFF吉田も明かしてたけど当時はMSの方がクロスプレイに厳しかった

    おそらくその上で独占契約したんだろうけど



    『War Thunder』をXbox Oneで出せない理由。Gaijin CEOがクロスプラットフォームの将来を語る | Game*Spark – 国内・海外ゲーム情報サイト

    https://www.gamespark.jp/article/2014/03/28/47410.html

    https://www.4gamer.net/games/283/G028398/20150619133/

    > 特定プラットフォームに独占提供うんぬんといった理由ではないですよ(笑)。話はシンプルで,PC版と

    >PS4版とでクロスプラットフォーム対戦を実現して,ストVファンのコミュニティを統一したいという提案

    >をしたところ,ソニー・コンピュータエンタテインメントさんから理解が得られた,ということなのです。



    MSが公にクロスプレイを解禁したのはストV発売1ヶ月後

    「Xbox」ゲーム、クロスプラットフォームプレイに対応–「PS4」などユーザーと対戦可能に – CNET Japan

    https://japan.cnet.com/article/35079521/



    >>90

    むしろプロこそCPTに準拠してるからでしょ

    兄ボンの発言通り今年になってPC基準の大会ばっかになったけど



    PCもゲーム機の主軸に 新eスポーツ大会に懸ける社長の構想:日経クロストレンド

    https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/watch/00013/00658/



    でもPC版をぶっ通してたときどはPS4大会で即負けして言い訳だけど違いが顕著だったと言ってたし

    スト4時代もあったけどマルチプラットフォームはそこがネックだよなぁ

     

    94: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 07:59:09.89 ID:mzQdnoa0a
    >>93

    4の時は遅延の無い360使ってたのに5はプレステ4なのが謎

     

    11: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:36:17.97 ID:Q41X09UL0Pi
    格ゲーそこまでやる方じゃないがZERO2とスト4は楽しかった

     

    12: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:36:50.01 ID:tOgWfLEm0Pi
    ストⅣで原点回帰とか言っておいてセビキャンとかオレには難しすぎた

    なんで素人でもやりやすいようなストⅡのシンプルさにダメ量調整したようなゲームが作れんのだ

    ZERO2ぐらいシンプルでオリコンのおかげでダンでも少しは戦えるぐらいの調整がよかったのにZERO3は…クソでしたね

     

    13: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:47:44.99 ID:t4iDb4I0aPi
    >>12

    スト5は難易度は簡単めなんだけどね

     

    91: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 21:14:15.30 ID:DQbASYRL0
    >>13

    初期のスト5は簡単と言えなくもないけど今のは要素継ぎ足しまくってややこしくなりすぎてるだろ

     

    15: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:54:00.93 ID:D3NDyJjK0Pi
    >>12

    ZERO2はストリートファイターで一番面白かった

    一番やりこんだのはIII3rdだが

     

    14: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:52:57.33 ID:8c23BTz00Pi
    セービングキャンセルはザンギ使ってたからあんまり影響なかったかな

    スパIV面白かったよ

    2ヶ月で1個パッドをダメにしてた



    もう10年前か…

     

    17: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 16:56:59.42 ID:Oq3r6PYs0Pi
    ストリートファイターの世界観ってある意味サザエさん時空じゃなければならないんだよ

    ストⅣがウケたのはストⅡとZEROとⅢの世界観がごった煮になってる所で回顧ファンの支持も得る事ができた

    さらにウルトラコンボの演出が良くて格ゲーファンじゃなくてもいじってみたいと思わせる要素があった

    ストⅤはレインボーミカが出たのに興味あったけど何か他の要素が面白くないので結局遊ぶ気にならなかった

    新キャラのデザインが面白くなかったのも原因だろうし

    ストリートファイターは日本人が作らないと面白くないんだろうな

    というのが格ゲーファンではないライト層の意見

     

    18: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:00:00.92 ID:p6rReeiC0Pi
    プロやeスポーツをゴリ押ししてたのに初心者取り込みも目論見シンプル操作にしたらやってつまらないプロの対戦を見るのもつまらないゲームになる



    初期はソニーから金貰って高額賞金大会開いてたのにリードプラットフォームがPS4じゃなくPS4でやると一部ステージで処理落ちを起こしたりオンラインがラグる



    とにかくなんかやることなすことチグハグで何をしたいかわからん

     

    23: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:37:15.63 ID:EpjljmUB0Pi
    >>18

    ステージの遅延(処理落ちとラグ)は4でもずっと言われてたのに悪化させたのも謎

     

    34: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:54:47.22 ID:wdxrWS9u0Pi
    >>18

    ボリューム不足のまま発売したってのもあるよな

     

    19: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:03:49.42 ID:NAGebi/NaPi
    俺な、ウル4のオメガエディションには結構期待してたんだよ

    けどちょっと触ったら見つけられるだろってぐらいのゲンの永久コンボがオメガ導入1時間で見つかって

    それ何ヵ月か放置されて完全にオメガエディション終わったの見てたらさ

    やっぱつれぇわ

     

    20: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:05:24.68 ID:PkyqYr/Q0Pi
    絵的にはZEROが一番いい。4や5みたいな洋ゲーっぽいキャラデザインはいいと思わない

     

    36: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:59:58.22 ID:RiE6V9lK0Pi
    >>20

    俺はあれ嫌いだったな

    ベガとかサガットとかかっこ悪くされて

     

    38: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:17:50.67 ID:u2+iyEbt0Pi
    >>20

    絵柄はZeroシリーズが一番ストの中で良かったよ

     

    21: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:07:04.64 ID:Ds8UP30m0Pi
    一番エロいのは3

     

    22: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:26:34.15 ID:K7w7o+vT0Pi
    4にスマブラみたいに少しずつ新キャラ出して調整するだけでいいのにな

     

    24: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:43:49.03 ID:s4OnXpvX0Pi
    正直4も結構あれだけどな

    昇竜のリスクほぼなくしたのはアホすぎた

    他はいいのにセビキャンが全て台無しにしてる

     

    40: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:35:40.81 ID:FjxnV0oa0Pi
    >>24

    「ボタン発動のブロッキング(もどき)」に徹するだけでよかったのに

    防御手段なのか攻撃の布石なのかシステムの意味合いがごちゃごちゃでわかりづらいよな

    しかもキャラによって効果に優劣があるとかアホみたいな調整で

    セビキャンなんかリュウを勝たせるためのシステムみたいになってたし

     

    47: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:42:00.29 ID:s4OnXpvX0Pi
    >>40

    ZERO3のオリコンもそうだけど一部のキャラが多大に恩恵を受けまくるのは対戦ゲームとしてダメだと思う

    セビキャンはヒット時のみ発動とかならまだよかったけどガードされても出せるのはクソすぎる

    そのせいで昇竜系ぶっぱがノーリスクハイリターンになってるし

    考えたやつ頭沸いてんのか

     

    49: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:51:40.68 ID:0ww3gM630Pi
    >>47

    こういう人たちからスト4は評判悪かった

    だから面白かった



    言うこと聞いた結果がスト5

     

    55: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:20:15.48 ID:s4OnXpvX0Pi
    >>49

    適当に昇竜拳ぶっぱから当たればそのまま大ダメージの追撃可ガードされてもリスクなし

    結果道着キャラだらけ

    これが面白いと思うんならそれでいいんじゃない

    スト5は論外



    >>52

    コンボに仕込む事自体は別に悪くはないと思ってる

    問題なのは無敵対空技にガード時のリスクがなくて完全に出し得になってるのがな

    その内容だと後ろセビも不利つくとかじゃないとリュウとか豪鬼に恩恵がでかいと思う

     

    57: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:30:50.88 ID:NvBu70T+0Pi
    >>55

    後ろセビも不利だと、「セビっても必ず反撃食らうレシピ」とか流行りそうでね

    昇竜拳ガードされたんだから潔く死ね。っていうのは俺も全く同感なんだけどね

     

    52: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:03:44.29 ID:NvBu70T+0Pi
    >>47

    ヒット時のみ発動だとそれこそ100%仕込むようになるけどね

    後ろセビでフレーム互角、前セビだと不利フレームとかが落としどころじゃないかな

    前セビはコンボ行けるけどガードされてると反撃確定の攻撃的セビ

    後ろセビはガードされて互角の保険的セビ。とかね

     

    63: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 23:45:39.22 ID:FjxnV0oa0
    >>47

    さすがに昇竜相打ちから真空が繋がって一方的に有利取るのはリュウが優遇されすぎだろって思った

    スト4は真剣に考えれば考えるほどバカらしくなってやる気が失せるクソゲーだったな

    小野みたいな格ゲーなんか知らないやつに手綱を握らせたんだからそらそうなるわな

     

    25: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:53:46.61 ID:4kDkz7So0Pi
    PS4の低性能に合わせたからだろ

    クソハードのほころびが露呈しないようにわざとクソ仕様にして、それでガチ勢から顰蹙

    ゲーマーの快適性よりもスポンサーのヨイショを優先したらそりゃ見限られて当然だわ

    つまんねー民放と同じ

     

    28: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:29:53.19 ID:EpjljmUB0Pi
    >>25

    当時は最高性能だっただろ

     

    26: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 17:59:29.40 ID:Hdp5Bd7taPi
    記憶にないんだけどスト4ってPS4に出てないよね?

    スト5より売れそうなのにってかスト4はたまにやる

     

    53: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:06:54.43 ID:VvknMH660Pi
    >>26

    出てるよ

     

    27: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:17:14.37 ID:Qc5j66DNpPi
    ゲーセン行けばXの筐体には行列出来てるのに

    5ガラガラだもんな

     

    29: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:33:27.02 ID:7ShvrnEO0Pi
    スト4のいいところがないからじゃね演出とかもそうだけど5とか妙にストイックなキャラ性能だし

     

    30: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:37:51.22 ID:WbPDyfLk0Pi
    正直ストⅴの内容まではよくわからん



    見た目でやる気が出なくて1回も触ってないw

     

    31: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:38:41.10 ID:tOgWfLEm0Pi
    ZEROシリーズもストⅠ+ファイナルファイトと後はオリキャラで展開すればよかったのに

    3で結局本田だのブランカだの出していじり過ぎたシステムにウザい永久でシリーズ終わらせたからな

    個人的にはBENGUS絵もなんかどんどん手抜きくさい絵になってったし嫌々作ったのがよく分かる出来だった

    Ⅴでも似たような落書きに色付けた絵してるし劣化し過ぎもうこいつクビにしろ

     

    32: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:50:09.78 ID:QXvHOpj00Pi
    メテオコンボの演出くどくて嫌いだから4も好きじゃない

     

    33: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:51:32.16 ID:N8O+obiN0Pi
    メテオコンボはEX2だろ

     

    35: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 18:56:50.34 ID:RgBNAXAl0Pi
    意味わからんのは4でそこそこ安定してたネット周りの実装を、ゼロベースで新たにつくることにし韓国企業へ丸投げしたこと

    そんでもって結果は最悪のネット周りの出来



    もっと言えばゲームエンジンだって変える必要なかった

    UE4で光源処理とかパワーアップはしたけど見づらくなっただけだしな

    わざわざコストかけてUE4上で作り直すことないのに

    どうせゲーム的にはシリーズでのマイナーチェンジをしているに過ぎないものなんだからさ



     

     

    37: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:14:26.55 ID:AFDtlHW9rPi
    アメリカのカプコンさんがストリートファイター生き返らせたんはワイや!

    って全権もっていって開発も自分の息がかかってるところにしたからだよ

     

    97: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 09:20:23.35 ID:ynsPsVx6a
    >>37

    違います

    Vは日本で開発しててキャラデザも日本人で調整やってるバトルプランナーも日本人であのでき(クソ)です

    カプコンカップという大会の主導も全部日本のカプコンがやってます

    ネットまわりは韓国企業

     

    39: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:35:20.04 ID:s4OnXpvX0Pi
    絵柄は個人的にはXかターボが好き

     

    42: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 19:43:51.16 ID:QXvHOpj00Pi
    本田はアニメ絵になって気持ち悪くなった

     

    44: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:21:50.25 ID:QK3T0Ht30Pi
    ストVを出してIVは用済みと判断したから箱の後方互換にOK出したんだろうな



    って邪推してるw

     

    45: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:23:37.35 ID:514LCWjC0Pi
    ストIVはたまに起動させるとカッコいいって今でも思える。

    Switchに出さないかな。

     

    46: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:38:43.37 ID:bfOsexorDPi
    ハドゥーケン

     

    48: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:48:54.70 ID:OuPMTDXK0Pi
    モンハンもそうだけど、日本を軽視してるんだよ

    新キャラでわかるじゃん

    鉄拳みたいになってきてる

     

    50: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:51:59.58 ID:tOgWfLEm0Pi
    新キャラどころか既存のキャラもひどすぎると思うが…

    ひどくないキャラの方が少なくね

     

    51: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 20:56:15.64 ID:6/Dx1wCS0Pi
    スト5からスト3と同じ匂いを感じる

     

    68: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:43:59.51 ID:+Fpogddu0
    >>51

    5は簡単だから3みたいにマニア受けすらしないからなあ

     

    54: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:18:25.21 ID:NvBu70T+0Pi
    つうか、敵の攻撃を(読んで)セビって前出て殺す。みたいな想定じゃなかったのかと

    結局ウルコン確定にする為のコンボパーツなのは好きじゃないな

     

    56: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:29:02.02 ID:D3NDyJjK0Pi
    そもそも4のウルトラコンボって敵にボコられてリベンジゲージが溜まった時に

    出せる起死回生の技だからな。餓狼の超必殺技と同じ

    それがコンボパーツに出来ちゃう時点でどうかと思う

     

    59: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:35:07.79 ID:NvBu70T+0Pi
    >>56

    通常技キャンセルも出来ないウルコンは基本がブッパだと思うよねえ

    逆転要素が薄まりまくって、ただの追加ダメージになってるのがつまんないよな

    強いプレイヤーは逆転要素を嫌うから、これの方がウケがいいんでしょうかね

     

    58: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:31:21.93 ID:0zmIt9fO0Pi
    もんじゃは滝とか60fps安定できない、処理落ちするステージが多いせいで

    せっかく手間かけて用意したステージ使えず、トレモステージ推奨になってたりしてもったいなさすぎ

     

    60: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 21:42:00.02 ID:Qxje6ECi0Pi
    最初はセビ2当てて前ステウルコンぐらいしか想定してなかったと思うけど

    バージョンアップごとにウルコン絡めたコンボできるようになっていったな

    うちのゲンさんに至ってはスパコンウルコンだし

     

    61: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 22:42:30.44 ID:TPgsN17Fr
    eスポーツゴリ押しで業界腐らせた元凶だからなスト5

    マジで最悪なゲームだよ

     

    62: 名無しさん必死だな 2020/03/14(土) 23:40:09.43 ID:tOgWfLEm0
    ていうかセビ消したらえぇんちゃう?(鼻ホジー)

     

    64: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 00:14:40.27 ID:O/iOxU2o0
    スト4は相手のコンボミス期待して昇竜こするのがしょうもなかった、まじでこのたったひとつが不満で辞めたレベル

     

    65: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 03:31:37.04 ID:j/q8KlLqd
    スト4とスト5、両方Switchに来てほしい



    PS4も持っているけどオンライン高いしコントローラーがコマンド入力に向いてないし

    Switchはプロコンあるから良いけど

     

    66: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 03:38:48.48 ID:3JQefuGD0
    路上のケンカがテーマなのにスポーツ感出してどうすんだと

     

    67: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 05:59:25.65 ID:AHuu3Upja
    4もクソ

    ガードこすりで相手の連携の隙間に昇竜やスクリュー簡単に割り込めるのは

    ゲームになってない

     

    72: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 09:01:27.57 ID:3Wu7P+J+0
    >>67

    素人でもプロでも同じ読み合いが発生するのはいいことだろ

    5はゲーム性も4に比べるとちょっとアレだけどそこまで酷いわけではない

    とにかくキャラの見た目が不細工すぎるのが一番の敗因、あと初期のマッチングの酷さ

     

    69: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:45:14.52 ID:a8198gU6M
    スト3みたいなマイナー感あるよね5って

     

    70: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 07:59:11.75 ID:B/uQHYbq0
    簡単に楽しまれると悔しいからな

     

    71: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 08:39:09.66 ID:axeKQat5M
    面白いゲームを作れば流行る、という単純な事実を会社が見ようとしてない



    esportsとして成立させよう。そのためにはどうこう~、みたいな遠回りの思考ばかりしている

     

    74: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 13:01:22.41 ID:sni1JF/kp
    スト4は楽しいクソゲーだったよな

    セビキャンはゲージ3~4消費かセビキャン自体を消すといいのになとは思ってたがそれだとマイルドな佳作止まりだった気もする

    スト5は動かして楽しくないし論外

     

    75: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 13:06:44.51 ID:3JQefuGD0
    立弱パンチが足払いに勝つわけわからん当たり判定やめろ

     

    76: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 14:25:36.33 ID:MFVWZwqW0
    ストリートファイターⅣだって別にバランスが良いわけじゃないし

    今の格ゲーファンが何を求めてるのかよく分からん

     

    77: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 14:27:34.40 ID:IxXHxUFA0
    ストリートファイターは2系しかやったことなかったけど4は買ったな。面白かった

    けど上で言われてるみたいにセービングキャンセルが難しすぎたからその辺の要素もなかったらもっとよかった。

    ウルトラはキャラ性能が選択できるとか意味わからん仕様でもういいやってなった。5は論外

     

    79: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 14:34:16.12 ID:oZe3R9dzd
    スト5はキャラがキモい上につまらん

    ブスとゴミしかいない

     

    80: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 14:40:28.90 ID:HAjhlcXq0
    スト4はしゃがグラだっけ?あれが全然出来なくて止めたな

     

    81: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 16:37:45.50 ID:YMUOPkCF0
    ZERO3もそうだったが超必とかシステムを選ばそうとするな一本でちゃんと調整しろ

    なんで覚えてる超必を使えなくなるんだ意味わからん制限すんな

    その時点でだいぶユーザーを絞ってることになるって何で分からん馬鹿なのか

     

    83: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:22:37.72 ID:B17qTP0Q0
    スト4のチャレンジモードだっけ?

    あれ、普通の人には難しすぎる



    全部クリアした人ほとんどいないだろうに…

    こういうところでも次回作の売り上げに影響するんだよなぁ…



    「面白かったから次も買おう!」ってならない

     

    84: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:23:28.07 ID:IfWkZaKqa
    スト5に限らず、最近の格ゲーは演出や音がしょっぱいんだわ

    初代スト2や龍虎のヒット音とかめっちゃ気持ちよかった

    単純にやってて楽しくない

     

    85: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:28:11.48 ID:pbddL+NYM
    昔の基盤て何十万もしましたやん

    それで今アーケードハード造ったらすごいんじゃないの

    なにアタリショック超えていったのがゲーセンじゃなかったっけその再現だ

     

    86: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:31:13.98 ID:K+kSkrZQ0
    5はeスポって言うけど見ててもおもしろくないわ

     

    87: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:32:19.79 ID:SG7mjakr0
    小野と原田が

    マルチ展開は良くないとと言ってたな

    でもEスポーツ目指すなら

    幅広くできる環境与えて知名度上げる事が一番大切だろ

     

    88: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:34:36.74 ID:SG7mjakr0
    5個人的にはpcでやってるが

    超接近での目まぐるしい展開になってとても良いと思うが

    なんで入力遅延が酷いPS4 主体にしたのか分からん

     

    90: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 20:40:51.39 ID:IDGEoYrU0
    >>88

    PCはハードル高いっしょ

    プロまでPS4なのはおかしいけど

     

    89: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 17:43:09.68 ID:Z7SZaDQX0
    「マルチ展開するとプレイヤーが散らばるのでプラットフォームを限定してソニーハードに客を集める

    (のでもっと接待して欲しい)

    以外に理由なんかなにもないからな

    真面目に考えるだけアホらしいよ

     

    92: 名無しさん必死だな 2020/03/15(日) 23:23:20.97 ID:b+gQLKYG0
    対戦のバランスとか読み合いの深さとかキャラ性能とか語られることは多いけど

    まぁプレイしていてキャラ動かして面白いかってのがかなり重要だろうと思う

    スト5ってそのへん微妙に思えてしまう

     

    95: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 08:29:04.81 ID:++r+vH5d0
    しゃがグラやセビキャンみたいなゆるテクは中級者を気持ちよくさせるために必要なんだよな

    しゃがグラなんて簡単だよ、下と弱PK同時押ししてればいいんだから

    これをペンペン押しとくだけで投げも強打撃も全部防げちゃう

    これにお仕置きするには有利フレームを取った後に遅らせ強打撃を出せばいい

    この辺の大して複雑でもない読み合いが中級者に気持ちよかったんだよ

     

    96: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 08:47:43.68 ID:B3/3xnFt0
    更に簡単だったのがスパ2Xやカプエス2の横中強P投げ

    前に歩きながらポンポンとボタンを押せば勝手に投げが出る

    投げられる側は中強攻撃擦れば投げ抜けor反撃打撃が出る



    ガチ風味の中に曖昧さを残すのは本当に大事だと思うわ

     

    98: 名無しさん必死だな 2020/03/16(月) 09:29:27.56 ID:4k35IXzQ0
    スパ2Xで十分楽しいからな

    見てるのもやるのも。

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1584165712/

     

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