なんでストリートファイターって上ジャンプ、後ろガード、コマンド入力必殺技に固執してるの? | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • なんでストリートファイターって上ジャンプ、後ろガード、コマンド入力必殺技に固執してるの?

    2020/01/02 

     

     

    STREET FIGHTER V CHAMPION EDITION (【予約特典】ストリートファイターV チャンピオンエディション スペシャルカラー(DL有効期間:2020年2月14日~2022年2月14日) 同梱) 【Amazon.co.jp限定】「オリジナルデジタル壁紙(PC・スマホ) 」 配信 付

    1: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:11:33.38 ID:6KlI6yJ2M
    必死になって守らなきゃいけない伝統文化か何かと思い込んでいるのかね?

    選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに

     

    12: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:35:03.76 ID:OK3/gaXo0
    >>1

    >>選ぶくらいできるゲームにしたらいいのに

    システムとか技を選択させるシステム入れた格ゲは最終的に同じやつしか使わなくなるやん

    ストⅢ3rdで幻影陣「以外」使うユンとか見た事あるか?

     

    29: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:54:54.78 ID:AarneBCS0
    >>22

    >>1もだけど「なんでアームズ買わなかったんですか?」で終わる

     

    80: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:48:25.78 ID:Mn41SCzw0
    >>1

    ほかのルールにするなら新規タイトルでやってね

     

    99: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:22:19.66 ID:mSi5Ewli0
    >>1

    確かにそういう入力選択出来るのはエエな。そんなことも出来んのかストは?

     

    120: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:00:37.68 ID:HxpC9gFE0
    >>1

    アーケード時代にガードにボタンを割り振るのを嫌がった結果があのスタイルの格ゲーが増えた原因



    おかげでそれに慣れた世代にはボタンガードなんかは違和感を覚える体にされてしまって売れ行きが悪かった



    スマブラ登場で流れは変わったが、任天堂ハード向けにボタンガードタイプのゲームを和サードが出さなかった

     

    134: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:46:51.81 ID:JpvrYIlc0
    >>120

    ポッ拳…

     

    138: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 14:51:36.84 ID:HxpC9gFE0
    >>134

    そんな最近のタイトルの話をされてもな

    しかも任天堂IP

     

    132: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:43:25.34 ID:1tkek6eTp
    >>1

    正直オートガードでいいと思う



    中段と下段だけ任意のレバー入力

    iPhone版アプリがこれなんだけど、非常にいい

     

    144: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 15:17:17.04 ID:3miHNtPT0
    >>1

    下ジャンプ、上ガードみたいなワケ分からない入力にして欲しいのか・・・

     

    2: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:13:08.68 ID:VC7Q3eAC0
    カプコンだからね

     

    3: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:13:22.60 ID:TDncYyLz0
    試しに選べるようにした結果、ジャンプ見てから立ちサマソ余裕でしたで大不評だったからかな。

     

    4: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:16:13.78 ID:wJvqxit3a
    トバルやれよ

     

    5: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:18:25.28 ID:YkYcIx/X0
    1試合が長すぎるなんで時間が99秒なんだ、って疑問に対して梅原は「今までそうだったから、意味はない」って言ってたけど真理だと思うわ

     

    7: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:19:57.86 ID:u3bshdY10
    >>5

    長いならターボやれよ

     

    11: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:29:55.26 ID:JpvrYIlc0
    >>5

    んなもんタイトルによってピンキリだから

    ストクロは毎試合2~3分当たり前の物もあれば、セイヴァーは噛み合えば10秒で試合終了だぞ

     

    113: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 11:35:08.24 ID:6BTPrAXKp
    >>11

    アスペルガー…

     

    149: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 17:20:14.77 ID:Yd44bTSea
    >>11

    英国人ゲーはそのセイヴァーに先駆けて2本体力ゲージ制を取り入れてたというね

    しかもあっちはパイロンがヒートシェイド(旧名)のパクリ説もある

    ていうか操作感に関しては英国人ゲーに優ってるゲームはひとつもない

     

    179: 名無しさん必死だな 2019/12/23(月) 13:35:00.24 ID:ixAAwzeH0
    >>5

    そこで思考停止してるんだろうね

     

    204: 名無しさん必死だな 2019/12/24(火) 12:26:33.45 ID:TWqQjHhL0EVE
    >>5

    実際に流れてる時間は1秒が1秒の事は少ないぞ

    1カウント扱いで0.X秒が大半

     

    6: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:19:27.66 ID:hYQ5lWJnK
    変えたところで新規の参入は見込めない上に

    いまだに残ってるのが離れていくだけだからな

     

    8: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:21:09.80 ID:/UcEZqn+M
    スマブラも初期から何も基本操作変わってないだろ

     

    9: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:28:09.94 ID:IvAzcaDDr
    ZEROで初心者向けに簡単スーパーコンボ入れたら当然のように上級者が歩き千烈脚で猛威をふるったから

     

    10: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:29:34.61 ID:IDQFF4Rf0
    ボタンガードとかもう無理や

     

    13: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:36:03.04 ID:zZMTGjeT0
    パンピーが思い付く様な事は大概過去作で試してる…それが格ゲー

     

    199: ホモセックスをホモセックス 2019/12/24(火) 12:11:24.56 ID:F+8EJQhpdEVE
    >>13

    アナログスティックを使ったアナログの操作の格ゲーは見たことがない

     

    14: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:41:33.10 ID:41RqNZoj0
    いまこそクソデカ感圧式ボタン復活の時だよな

     

    15: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:43:22.05 ID:ciSk8rpdK
    下ジャンプR3ガード音声入力で必殺技にしろよ

     

    16: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:43:53.50 ID:JUedUEu6d
    ゲーセンで297秒、(99秒x3ラウンド)100円って考えたら、

    かなり高額な遊びだしなぁ

     

    105: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:43:27.56 ID:U4NW9hPO0
    >>16

    表示が99秒なだけで実際は60秒だけどな

     

    17: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:46:32.65 ID:M3eycep50
    何故負ける前提なのか

    勝ち続ければ1コインで数時間遊び続ける事も可能

     

    21: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:50:47.24 ID:wi+Qb1VK0
    >>17

    その仕様のせいで初級者が離れてんの?

     

    55: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:11:16.74 ID:5NGEaQEx0
    >>17

    勝ち続けると1試合の時間が長くなるの?

     

    18: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:47:50.40 ID:a+ZwP3o3a
    未だに格ゲーに固執してるおっさん層がメインユーザーだし

    おっさんは操作やシステム変えたらついていけなくなるからな

     

    19: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:49:17.18 ID:M3eycep50
    ボタンでガードやらジャンプする格ゲーも当然あったけど全く流行らなかった

     

    54: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:11:13.12 ID:6KlI6yJ2M
    >>19

    ポッ拳は売れてるじゃん



    それだけを売りにして他全部劣化させてるんじゃないの?

     

    66: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:32:03.52 ID:wi+Qb1VK0
    >>54

    ポッ拳もあんま流行んなかったような

     

    20: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:50:11.41 ID:IDQFF4Rf0
    バーチャは1コイン200円、300円で2ラウンドで一分持たないとかあったなw

     

    22: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:51:12.27 ID:Vr2IPMzK0
    それよりなんで2Dに固執してんの?

    鉄拳も3Dにみえるけどやってること変わらんし

    エアガイツとかあの路線もっと開発すべきだったんじゃないのか

     

    24: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:52:23.96 ID:wi+Qb1VK0
    >>22

    2Dに比べれば一応3Dの鉄拳はマシ

     

    31: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:56:09.67 ID:Vr2IPMzK0
    >>24

    マシだけど結局格ゲーの固定概念の中のゲーム



    あと細かいとこ言うと顔に当たったら顔が吹っ飛ぶとか

    足に当たったら足がはじかれるとかもやってほしい

    むしろこれは3Dだから違和感ある



    でもこれをやらないのはダメージリアクション自体を戦略に入れてる格ゲーの伝統だからだろうけど

     

    41: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:00:36.29 ID:wi+Qb1VK0
    >>31

    それは絶対つまらん

     

    33: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:56:59.27 ID:IDQFF4Rf0
    >>22

    結局2Dの画面を見て操作するシステムだし

    3Dと言っても擬似的表現だし

    だったら2Dでいいじゃん

     

    37: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:59:28.95 ID:Vr2IPMzK0
    >>33

    だから2Dは技術的にそれしかやれない時代だったから生まれただけで

    3D表現を活かした格闘ゲームをそろそろ開発したっていいじゃない

    アナログ上で奥行に移動して、ボタンでジャンプにすべき

     

    40: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:00:18.33 ID:M3eycep50
    >>37

    ガンガン行進曲やっとけ

     

    44: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:02:34.57 ID:IDQFF4Rf0
    >>37

    まぁバーチャみたいに

    新しいシステムで当たればまた格闘ゲームが流行るかもな

    可能性としては低いけど

     

    34: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:58:17.08 ID:rEnq5/pwM
    >>22

    その路線はムズいからだよ

    高低差とか避けとか複雑にしたバーチャ3とか廃れたろ?

     

    45: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:02:47.60 ID:Vr2IPMzK0
    >>34

    エアガイツはステージのギミックがおもしろかったんだけど

    あれが逆にイロモノ感を出してしまったかもしれない

    高低差や地形利用はいらんとおも

    でもあのシステムをアップデートした格ゲーはみたい

     

    100: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:26:19.06 ID:mSi5Ewli0
    >>22

    エアガイツ勿体無かったね。俺はあの操作性がダメで楽しめなかった、ガードボタン押しっぱなしがデフォと言うのが。

     

    153: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 17:46:26.95 ID:jHUh8RXh0
    >>22

    パワーストーンも機敏に動けてまさに格闘アクションて感じだったけど

    いかんせんあらゆる調整がクソゲーだった



    1,宝石を集めると変身、変身後は超強くほぼ勝利確定

    2,そのため対戦相手そっちのけで出現した宝石めがけてダッシュするのがゲームの基本

    3,相手が取った宝石は攻撃を当てると吐き出す

    4,宝石落とさせるためにはジャンプキックが発生・判定共に強く、自動でホーミングするためこれだけ出せばいい

    5,ガードはない。攻撃が当たる瞬間にレバーを入れることで避けになるけどリスクが高すぎる



    どのキャラ選んでも宝石集めて蹂躙するか、宝石取られて逃げ回るか、のみ

    ステージギミックなんか使う意味もなかった

     

    23: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:52:20.09 ID:Vr2IPMzK0
    格ゲーのせいで格闘のイメージがあれに固定されてんのよ



    どっちかというとUFCやボクシングゲームみたいなシステムで格闘ゲーム作ってみてくれ

     

    25: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:53:41.69 ID:5CABVDabK
    バーチャはガードボタンに慣れなくてハマれなかったな

    今もスマブラでも瞬時に出せないわ

     

    26: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:53:46.33 ID:nr1KnZbI0
    エアガイツ好きだったんだけどなあ、ちょっと早すぎたな

     

    27: リンクψ+ ◆BotWjDdBWA 2019/12/22(日) 08:53:54.19 ID:UaYOAbXB0
    ゼル伝BotWの操作性に慣れ親しんでしまっているため、

    僕の夏休みでも、BotWのつもりで操作してしまう…。



    カメラの向きを直そうとして、ついついPS4のコントローラーの左側のトリガーボタンを押すなど。

    ※BotWでは、ZL注目でカメラの向きを修正するのに慣れてしまっているため。



    ジャンプしようとして、無意識に△ボタン(SwitchではXボタンの位置)を押して誤操作しまくり。

     

    28: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:54:11.98 ID:YVb0wR+B0
    後ろでガードは相手が技を振ってない時は間合いを離す

    相手が技を振っている時は防御だから

    守りという点では理にかなってる

     

    30: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:55:41.15 ID:M3eycep50
    焦るとボタン連打する癖があるから

    PPKみたいなボタン押す連続技はどうしても慣れないわ

     

    32: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:56:58.98 ID:rEnq5/pwM
    人気の格闘ゲームは大体これだぞ

    鉄拳も後ろでガードでコマンドで必殺技出るし

     

    35: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:58:21.43 ID:WP/zeNi8M
    バーチャファイターでガードボタンをスト2大好きの当時の友人が笑ってたなあ

    ボタンでガードって(笑)必殺技ないじゃん(爆笑)

     

    36: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:59:18.01 ID:rEnq5/pwM
    >>35

    結果バーチャは出なくなったけどね…

    他のゲームのゲストキャラ化してるし

     

    50: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:07:46.06 ID:WP/zeNi8M
    >>36

    アーケードのゲームというところから抜け出さなかったし

    バーチャの家庭用ゲーム機での最終作は熱帯がどうなってたのか知らないんだけど

    同じくバーチャロンもフレーム単位の読みあいみたいなのは

    専用回線でもなきゃ環境で有利不利が出て

    いくら操作が簡潔にまとまっててもニュータイプしか生き残れなかったのでは・・・

    と思えた。でもゲーセンに足を運んで対人の鍛錬を積み、大会では本番となるってのは

    バーチャの鉄人とかいた格闘ゲームの時代が一番eスポーツしてたような気もするけどね

     

    142: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 15:09:13.61 ID:Pr9qQ6ut0
    >>50

    プレイヤーネームって概念もバーチャが走りだったしな

     

    173: 名無しさん必死だな 2019/12/23(月) 09:55:13.82 ID:j7xxg8iad
    >>50

    家庭用最終って龍如に入れたオマケと

    ライブアーケードのFSどっちになるのか

    前者はローカルのみ、後者はネットあり

     

    38: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 08:59:33.63 ID:zSbYg4Dq0
    ストリートファイターを名乗るなら

    操作系統は替えないほうがいい



    KOFは11でいきなり4ボタンから5ボタンに替えた上に

    超必殺技のシステムが全然馴染めなかった



    改良はしても改悪はすべきではない

    クリエイターがちゃんと理解しているかは知らんし知ろうとも思わんがね

     

    39: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:00:11.81 ID:mJPIMc9w0
    ボタンガードだとめくりが意味なくなるからなあ

     

    131: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 13:42:01.36 ID:a7bFXL1T0
    >>39

    めくりなんて無い方がいいだろ

    リアリティゼロだし

     

    141: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 15:06:59.45 ID:InlPrNibM
    >>131

    リアリティないって言うか

    ガードシステムの欠陥をついた卑怯な手と格ゲーの常識を知らない若者は認識するからね

     

    42: リンクψ+ ◆BotWjDdBWA 2019/12/22(日) 09:01:08.53 ID:UaYOAbXB0
    三次元にし、BotWと同じゲームエンジンにしたら、

    格闘中、常にカメラを動かしていないと、対戦相手を見失う。



    ZL注目でカメラを修正するなどの方法が必要になるね…。

     

    43: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:01:35.93 ID:OK3/gaXo0
    ソウルキャリバーは一応方向キーで8方向移動だぞ

     

    46: リンクψ+ ◆BotWjDdBWA 2019/12/22(日) 09:03:38.38 ID:UaYOAbXB0
    図は、ベガの攻撃をタイミング良くかわして、回避ジャストを発動させて、

    手に持っているマスターソードによるラッシュ攻撃で反撃する息吹の勇者服の格好のBotWリンク。



    見事に回避ジャストのラッシュが発動すれば気持ちいい。

     

    47: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:05:00.29 ID:SCRE3pmC0
    変えるなら別タイトルで勝手に死んでくれ

    ストリートファイターである必要無いから

    セガのサクラ大戦や龍が如くみたいに、求められてない方向に走ってもな

     

    48: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:05:52.82 ID:fbxfIdXC0
    3D格ゲーならエアガイツもそうだけどパワーストーンも好きだった

    あとサイキックフォース

     

    49: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:06:08.29 ID:a53PjspS0
    マブカプ2はレバガチャしてるだけで必殺ガンガン出るから好きだな

     

    51: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:08:30.62 ID:Vr2IPMzK0
    ふと、エアガイツみたいなシステムで

    今はやりの100人バトルロワイヤル的なのやったら

    めっちゃおもしろいんじゃないかとおもった

     

    60: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:19:04.26 ID:nr1KnZbI0
    >>51

    みんな少しでも高い所に移動してガード不能のムーンサルトプレスしまくるんですね

     

    62: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:27:08.47 ID:Vr2IPMzK0
    >>60

    あるせまいマップならうざかったけど

    広いマップの不意打ちならずっと狙えるわけでもないしちょうどいいんじゃね

    魔法やら剣でバトロワゲームネタ尽きてるだろうから誰かやってくれんかな

     

    52: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:09:54.77 ID:Vr2IPMzK0
    >.41

    なんかたかだジャブで派手なエフェクとでたり

    横から来てるハイキックで体が後方にふっとんだりするのに冷めるの俺だけなのかな

    かといってUFCみたいなスポーツゲームもストイックすぎるんだろう

    エアガイツちょうどいいバランスの路線見つけてたと思うんだよなぁ



    まあ今更スト2に変われとは言わんけど、結局みんな未だにスト2の作った枠組みにとらわれ続けてるのがな

     

    53: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:10:37.36 ID:a53PjspS0
    バーチャは秋葉SEGA行けばええぞ 5FS10台くらいある上休日ならすぐ乱入される

    しカード発行も出来る

    鉄拳も4台くらいあった

     

    56: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:11:43.76 ID:ALtiWU4+0
    ボタンは攻撃

    他はレバー



    ってめちゃめちゃ整理されてるのは

    革命だったんよ

     

    58: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:15:35.16 ID:oP+jYs0jr
    >>56

    スマブラとか初心者にはめちゃくちゃわかりにくいからな

     

    59: リンクψ+ ◆BotWjDdBWA 2019/12/22(日) 09:18:39.92 ID:UaYOAbXB0
    >>58

    自分はBotWでの操作性に慣れているから、余計にこんがらがってしまうね…。

     

    67: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:34:23.45 ID:M9rfdlFTM
    >>59

    まだブレスオブザワイルドなんかやってんの?みんなとっくに飽きてるし操作方法も忘れてんじゃない?



    そもそもスレ違いだし

     

    57: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:13:21.00 ID:fbxfIdXC0
    今となっては操作がジョイスティックの方がハードル高いな

     

    61: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:26:10.17 ID:y1SbZvva0
    2D格ゲーなら下がしゃがみで上ジャンプは別に普通でしょ

    上がジャンプじゃなければ上は何に対応させるの

     

    63: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:28:06.40 ID:Vr2IPMzK0
    >>61

    奥移動じゃなぜだめなの

     

    65: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:31:10.93 ID:y1SbZvva0
    >>63

    それ2Dちゃうやん

    まさか昔の餓狼みたいな2ライン制?w

     

    178: 名無しさん必死だな 2019/12/23(月) 12:24:18.84 ID:JBg0H6czp
    >>65

    痛快ガンガンの方がイメージ近いのかな

     

    71: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:36:55.41 ID:4v+dC2cn0
    >>63

    そっちをボタンにした方がわかりやすいぞ

     

    137: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 14:36:18.61 ID:InlPrNibM
    >>61

    ストリートファイターにしゃがみパンチ、しゃがみキックがあるように

    上+パンチ、上+キックに特殊技を入れられるよ

    基本技のバリエーションが広がる

     

    64: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:31:08.18 ID:fbxfIdXC0
    相手が転ぶしゃがみキックとか出るのが最速のしゃがみパンチとかバッタのジャンプキックとか

    ストリートファイター以降は普通になってるけどリアル格闘と考えたら全然リアルじゃないんだよな

     

    72: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:37:05.37 ID:Vr2IPMzK0
    >>64

    格ゲーって結局格闘をゲーム化したジャンルってより

    結局スト2のクローンを競ってんのよな

     

    75: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:37:44.22 ID:wi+Qb1VK0
    >>72

    今更何言ってんだ

     

    87: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:57:56.62 ID:Vr2IPMzK0
    >>75

    むしろいつまでやってんだって話だろ

     

    91: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:00:02.75 ID:wi+Qb1VK0
    >>87

    シリーズが唐突に別ゲー化したらおかしいからだろ

     

    197: 名無しさん必死だな 2019/12/24(火) 07:17:05.05 ID:bXAVouY/aEVE
    >>72

    うん、マジレスするのもアホらしくなるくらい当たり前にそうだよ

    爆発的にヒットしたものはジャンルとして確立されてその操作やシステムを受け継いだ似たようなものが大量に生まれる

    別にそれは格闘ゲームに限ったことではなくてRPGもFPSもTPSも縦シュー横シューも落ち物パズルもローグライクもマインクラフト系も全部そう

    最初に出てきたもののクローン

     

    101: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 10:29:29.26 ID:mSi5Ewli0
    >>64

    全くこれ。未だにこんなことやってるからな

     

    68: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:35:19.85 ID:DGjVeR9t0
    ボタン全て凶器

     

    69: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:35:50.52 ID:eVJm9Bwx0
    ポッ拳は早々にアケのオンラインも終わったし、コンシューマーのアプデもとっくに止まってるな

     

    70: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:36:21.99 ID:Mtcf4n/k0
    まあぶっちゃけジャンプは要らないよな

    ダッキングやステップからのカウンターとかでいい

     

    73: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:37:08.35 ID:8bNABZnO0
    殴りながら殴られ、蹴られながら蹴り、頭蓋骨骨折しても心が折れない限り敗北にはならない

    餓狼伝のシステム最高すぎる

    https://youtu.be/Ca-YGdiPTZ4

     

    74: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:37:38.82 ID:IhiFmvsuM
    モンハンだってコマンドじゃん

    ボタン連打してるだけのフロムみたいな単調なアクションだとすぐ飽きるでしょ?

     

    76: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:40:19.79 ID:wOYhcA9c0
    スト2の伝統だからな、コマンド入力やボタン操作の技術を競うのが伝統のゲームだから変えるわけにいかん

    変えたら売れなくなるよ

    伝統を潰して失敗したソフトが最近出ただろ?

     

    77: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:44:02.65 ID:U8kidwCya
    ポケモンはリストラで大失敗したもんなあ

    スト4の時に小野が「ヒールがいた方が盛り上がる」って言って叩かれたけど対戦環境はもっとめちゃくちゃじゃないと飽きるよ

     

    78: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:44:27.22 ID:8bNABZnO0
    範馬勇次郎強すぎる

    https://youtu.be/Zje7UvhNM3g

     

    79: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:46:20.11 ID:vIqn8vs50
    格ゲーもジャイロ搭載して複数対戦プレイ可にすべき

     

    81: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:49:16.09 ID:FYkXGb880
    ガードやダウンがあるターン制というのがなんとかならないのか

    武器持ってる奴らがコンボとか意味わからないし切られたら死ぬでいい

    お互い技を出し合ってクロスカウンターやチャンバラ鍔迫り合いをもっとさせろ

     

    82: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:49:41.16 ID:xMoRjm+T0
    zeroの同時押し必殺技とかハンターのオートガードとかゲーセンのちょっと慣れた奴が悪さしまくったからなぁ

    ガードせずガーキャンとか小足見てから超必殺とかもうめちゃくちゃよ

     

    83: 名無しさん必死だな 2019/12/22(日) 09:49:45.31 ID:aisi6/Pa0
    いやならスマブラとかやればいいじゃん

    今更お前みたいなユーザ欲しがってねぇから

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1576969893/

     

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