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    【動画】DOA開発者「おっぱいがいつでもブルンブルン揺れる時代は終わった。これからはDLC衣装次第」

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    1 :名無しさん必死だな 2018/09/21(金) 23:04:38.04 ID:sM2OzX3b0.net
    [gamescom]揺れはなくなったのではなく進化していた。「DEAD OR ALIVE 6」新堀洋平氏にインタビュー – 4Gamer.net

    https://www.4gamer.net/games/422/G042216/20180824147/



    4Gamer:

     ところで,本作はちゃんと“揺れる”のでしょうか。

    やわらかエンジンの廃止という部分が引っかかるのですが。



    新堀氏:

     どうも誤解されてしまっているようで,私は揺れないなんて

    一言もいっていないんです。今回はゲームエンジンが新しくなったので,

    それに伴ってやわらかエンジンも一度廃止して新しいものに

    置き換わっただけです。とりあえず画面を見てください,揺れてるでしょ?



    4Gamer:

     揺れてますねぇ……。



    新堀氏:

     しかも,服装によって揺れ方が違うんですよ。硬い服を着ている人は

    ほとんど揺れません。この先,もっとゆるい服も出てくるのですが,

    当然そうなると揺れ方も違いますので,ぜひ楽しみにしてほしいです。



    4Gamer:

     現実的な揺れ方というか,服の部分とそこに収まっているものとで,

    揺れの度合いが違うのがなんともリアルです。



    新堀氏:

     とりあえず,全体的に揺らしておけばいいという考え方ではダメなんです。

    なので,技術部門の物理チームに,揺れだけやっていればいいよと

    押し付けて,世界一のフィジックスエンジンを作っています。

    名前はないので,ただのニューエンジンと書いておいてください。

    海外メディアにもそう説明していますので。



    4Gamer:

     なるほど,ニューエンジンですね。



    新堀氏:

     外側は自然に,内側はもっちもちというのが,今回目指した

    揺れ方でして,たぶんどこも追いつけない技術を作っている

    自信はあります!



    ※編注:ここから10分ほど,ゲーム画面を見ながら揺れについて

    熱く語り合う2人。ただ,内容がアレなので割愛させていただく。

     

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