なぜバーチャファイターは失敗したのか | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • なぜバーチャファイターは失敗したのか

    2021/05/23 

     

     

    バーチャファイター ベストトラックス+ワン

     

    1: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:36:25.86 ID:IE6dNlU1a
    バーチャ2で3D格ゲーの天下を取ったのに

     

    76: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:30:07.30 ID:FbJPP3EW0
    >>1

    何も失敗してないけど?

    名越が鈴木の名声を消したいから全部消しただけ。

    でも永久に追いつけない。

     

    78: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:19:03.93 ID:oZp1WNpzM
    >>1

    クンフーが足らなかったから(´・ω・`)

     

    151: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 16:16:22.68 ID:SikR+lwv0
    >>1

    鈴木が極悪クソ過ぎて、スタッフ達が逃げていったからねw

    ナムコに転職して鉄拳作ったりw

     

    2: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:38:15.88 ID:kRPCWZw4M
    ボタンガードがあかんよ

    後ろにコントローラーを倒してガードしないと

    直感的な操作からあまりにもずれてる

     

    10: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:46:49.24 ID:f07WhzxS0
    >>2

    スマブラって知ってる?

     

    13: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:48:16.89 ID:kRPCWZw4M
    >>10

    スマブラはやったことないけど、ガードはボタン押しなの?

     

    17: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:53:42.22 ID:k+R08UTE0
    >>8

    それ言い出したら鉄拳が売れてるからバーチャの勝利ってことになるだろ

    >>13

    スマブラのガードはバリアが出るのでボタンでも直感的に感じる

     

    83: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:59:40.61 ID:kbu6h/Eq0
    >>13

    やったことないとかw

     

    29: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:42.14 ID:MgaGe7ME0
    >>2

    後ろガードって間合いを大切にするゲームだと向いてなかったりする

    相手の攻撃ギリギリの距離を読んで下がろうとしたのにガードになったりするから

     

    87: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 05:16:46.32 ID:jUOyvi3F0
    >>29

    鉄拳は?

     

    97: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 07:14:20.12 ID:S4tBtuPa0
    >>2

    後ろガードは腰抜けガード

    ボタンガードは踏ん張りガード

     

    3: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:39:30.92 ID:v+sc/njN0
    バーチャ2で天下をとったからだろ

     

    4: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:40:35.80 ID:5S1HZcZIa
    2.1で完成して過熱のピークが来てコンテンツが消費しきってしまった

     

    5: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:41:35.27 ID:19745oOZ0
    なんで失敗したのかとかアホかよ

    やってねーのにわかるわけねーだろ

     

    6: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:42:26.19 ID:ZW4zxnQe0
    格ゲージャンル自体死んでるでしょ。別にVFが失敗したわけじゃなくて開発資金捻出する企業体力がもうSEGAに残ってなかっただけの話よ。

     

    7: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:43:21.27 ID:F53XkWsga
    どんなモノにも山があり谷がある

     

    8: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:44:19.58 ID:DOjLuo9jd
    いや、3までは頑張ったよな?

    それ以降は知らん

    なんかスト2キャラのバーチャみたいなやつとかあっただろ?

    あれが出たってことで精神的勝利やろ

     

    18: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:53:44.19 ID:TgRrRtua0
    >>8

    3はアンジュレーション大不評でコケたやろ

    逆に4でカードシステム導入して先鋭化が進んだけど成功した感じで

    5で死んだ

     

    9: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:45:00.56 ID:DbCAsyoI0
    3以降新作で何が変わったのか何が面白くなったのかまったく伝わってこなかった

     

    11: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:47:32.98 ID:PTUinEpM0
    なんかリブートするんじゃなかったっけ?

     

    15: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:51:10.84 ID:fUR0eG3v0
    >>11

    リブートすると宣言した数週間後にAM施設事業から完全撤退宣言して、

    なんのためにリブートするのか意義が失われた謎のリブート企画と化しているがねぇ

     

    12: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:47:38.24 ID:K24/+Ihed
    キャラが微妙だから以外にあるのか?

     

    14: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:48:18.95 ID:Cfc8rObz0
    4で複雑化させて大失敗だったって鈴木裕が言ってたな

    初心はゲームやらない掃除のおばちゃんがレバガチャで遊べるゲームだったのにな

     

    16: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:53:11.85 ID:nEPDoQd50
    2が完成しすぎてその後追加できる要素がなかったな

     

    19: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:55:32.62 ID:g3J//wVd0
    海外で全然人気ないんだっけ

    なんでだろうね

    3D格ゲーのパイオニアなのに

     

    25: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:58:20.86 ID:f07WhzxS0
    >>19

    海外でセガサターンは死んでたから

     

    51: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:55:18.02 ID:TXKg6EqX0
    >>19

    体力ゲージで大幅にリードしててもリングアウトで負けるのが

    欧米人には理解できなかったらしい

     

    65: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:36:30.47 ID:zJdQln/T0
    >>51

    キャリバーは売れたのにな

    見た目的に落ちたら死ぬような状況だから、まだ納得出来るのだろうか

     

    137: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 12:23:30.90 ID:qgmmQgET0
    >>65

    ソフィーティアのアドバタイズデモは集客力あったと思う。

    バーチャはその辺の魅力が無かった。

     

    20: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:55:41.03 ID:Cfc8rObz0
    いや3か



    https://www.4gamer.net/games/252/G025276/20140526060/

    鈴木氏:

     ええ,難し過ぎたんです。傾斜を無段階にしてしまったので,人間が学習できる範疇を超えてしまった。

     

    129: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 11:22:39.74 ID:yRQiqGEAr
    >>20

    プレイヤーが3Dに対応できなかったんだね

     

    148: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 13:55:56.33 ID:tBxuBlxX0
    >>20

    傾斜を考慮せずひたすら水平に技を繰り出すキャラ達が間抜けだったな

     

    21: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:56:36.36 ID:CmBAG6KO0
    有名プレーヤー曰く、

    VFシリーズは新作が出るたびシステムが一新されていた

    でもVF5の初期Ver.はVF4とほとんど変わらないシステムだった

    VF4を散々やりつくしたプレーヤーは、VFに飽きてやらなくなった

    ってことらしい

     

    22: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:57:19.26 ID:FH1CQMuA0
    地味なんだよエフェクトとか

     

    23: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:57:37.99 ID:vGsyXnoY0
    3がおもんなかったな

    あれで一気に鉄拳に流れた

     

    24: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 23:57:48.32 ID:DOjLuo9jd
    じゃあ、バーチャは憎まれ役不足で失敗したってことで

     

    26: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:02:03.36 ID:nDehVVIa0
    終いにはゲーセン事業売却だからな大爆笑

     

    27: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:02:26.07 ID:laFJVRl00
    シリーズが進むにつれて3Dの感じがあまりなくなった感じがする



    1は衝撃だったし2で面白さがピークだった

     

    28: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:22.81 ID:Qe1IbKTS0
    1から大ブレイク、必殺技やコンボはオマケ程度でパンチ&キックでいけるという初代スト2のようなシンプルさで一般にも受ける

    2でかなりマニアックになったもののグラの進化のインパクトで押し切る

    3がでる以前に一般人には飽きられて終了

     

    30: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:43.96 ID:UJNCbspZd
    2ライン格ゲーとかを生み出した要因のひとつは間違いなくバーチャの功績だろ!!

    くらいの適当な感じでええやん

     

    153: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 18:22:20.76 ID:Kk+B/kDm0
    >>149

    餓狼伝説はリアルバウトでリングアウト取り込んでた

     

    31: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:04:44.61 ID:pGCDE5jyp
    杏樹が不人気なら4で人気回復するはずだがそうはならんかったからな

    あの頃はギルティが大ヒットでバーチャ4とかオッさんばかりで近寄りがたい雰囲気やった

     

    32: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:05:19.85 ID:IsJN0goL0
    ブームが去った

    3までは遊んでくれたけど

    さらに家庭用移植が速くなってゲーセン離れも起きて4以降が目に止まらなくなった



    2等身バーチャとかソニックのとか、新規層取り込もうと頑張ってはいたんだけど、カジュアル層と縁がないセガハードには難しかったか

     

    33: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:08:15.21 ID:6MD3nDUp0
    なんで6出んの?

    5はちゃんとできてたやん

     

    34: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:09:24.05 ID:5OkAbH+k0
    バーチャ5まではPS3の弾にもなってただろ

    あんまり売れなかったけど

     

    35: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:11:49.77 ID:f8h6fQeQ0
    ブランド化に失敗したのかね?

     

    36: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:12:27.16 ID:BLNpSp/d0
    セガがハード撤退してゲーセン中心になってゲーセンと共に消えた

     

    37: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:16:32.85 ID:LO0mUNpJM
    VF復活もスカしっぺみたいな感じで終わりそう

    だってセガだもの

     

    43: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:28:26.14 ID:WilYMVwX0
    >>37

    そーいや復活するんだっけ

    完全に忘れてた

     

    38: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:17:18.10 ID:V94/77Ped
    格ゲーは先鋭化してくしかないから

    どのみち行き詰まる

     

    39: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:17:35.08 ID:aNKafrpD0
    4は大ヒットだったがなあ

    人気を維持するのが下手なんだよなあ

    カードとかカスタマイズとか

    アイディアは先行してるけど

    客単価高める方にばかり使われて

    客を引き止めるためには使われなかった印象



    後発の鉄拳や三国志大戦は上手く使って

    今でも生き残ってる

     

    40: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:18:01.84 ID:sLM4eqGx0
    4は盛り上がったけど結局昔のプレイヤーが復帰とかだったからなぁ

    俺は4から離脱、キャラに構えに覚えること増えすぎてキャパ超えちゃったから

     

    106: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 08:36:04.68 ID:OHDwwpytd
    >>40

    俺は4無印までだな

    ジャッキーの→Pが肘じゃなくなって脱落

     

    41: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:24:21.86 ID:W3Is+Bw30
    3はアンジュレーションばかり言われてるがガードボタンにエスケープまで増えたから

    これが古参には不評だった。



    まあ5は変化しなさ過ぎの4の焼き直しでこれでまた失敗って感じだったが

     

    50: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:53:06.50 ID:0wjcgNOt0
    >>41

    古参の連中はその辺を不評の理由にするけど一番の理由はゲームスピードが若干遅くなってしっかり読み合いができる間ができたことで2で適当にはやい技ふってなんとなく勝ってた連中が気持ちよく勝てなくなって離脱した

     

    104: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 08:19:48.40 ID:srpm8Ak5d
    >>50

    3以降は2までやり込んでて強いやつしか勝てなくなったってイメージだったなあ

    スト2もどんどんそんな感じになって昔ほどは人付かなくなった

     

    42: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:25:30.99 ID:f8h6fQeQ0
    まぁ結局 e-sportsの波にのれなかったのが痛すぎたんだろな

    4から先、マイナーチェンジみたいなことしかせずに人気が落ち込んだ時期がちょうど世間でe-sportsが騒がれ始めた時と重なってしまった

     

    44: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:33:35.41 ID:TW6OBo8eM
    鉄拳のプロデューサーが4を研究してるらしいじゃかいか。何が良いんだろ。

     

    45: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:36:50.52 ID:xdOqlX5n0
    3以降や追加キャラに魅力がないから

     

    46: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:46:12.42 ID:JAgZ5sqB0
    鉄拳も4が不評だったけど持ち直した

    バーチャも不評連発したのが不味い

    良いの出せば鉄拳みたいに持ち直す可能性あるけど不評期間が長すぎた

     

    47: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:47:47.03 ID:JAgZ5sqB0
    多分6出せないのはバーチャ作れるやつがセガにもういないんじゃないかね

     

    48: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:49:04.13 ID:W3Is+Bw30
    カードシステムや称号なんかで4で持ち直したけど5でまたコケた

    バウンドコンボとか爽快さを重点に置いて好評だったんだがな

    PS2の移植のも売れたからな

     

    49: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 00:52:18.00 ID:HMms5yeWp
    バーチャよりトバル2のが奥深く上段、中段、下段とわかりやすくて面白かった。

    ジャストフレームは今でもシステムとしては最高だった

     

    52: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:03:18.74 ID:982WwsfU0
    一方でDOAは格ゲー捨てて

    DMMに栄転して大成功

     

    53: 【激臭膣】クサ膣「膣、激臭!」←激臭(激臭) ※激臭 2021/01/02(土) 01:09:10.60 ID:/Cj/N0mt0
    鉄拳は売れて、バーチャがダメになった理由なんだ?

     

    54: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:13:06.30 ID:o7yXaTKG0
    やれキャラの魅力が駄目とか、ゲームスピードが遅くなって気持ちよくなくなったとかそういう理由聞いてると、理想の進化系はKOFマキシマムインパクトなのか???

     

    55: MONAD 2021/01/02(土) 01:16:03.62 ID:CHF2FcRk0
    バーチャの始まりは、シンプル=敷居の低さだからね。ボタンガードと3つボタン。

    それに加えて見た目や動きやデザインの素晴らしさで大ヒットした。

    2(.1)でピークを迎え社会現象になった。



    3で見た目がダサくなり、オタ向けに特化し続けて先細っていった。

     

    56: MONAD 2021/01/02(土) 01:17:52.39 ID:CHF2FcRk0
    鉄拳は初代から一貫したイメージを保ってるんだよな。

    一方グラ的にはバーチャは完全に終わってる。

    TOBAL NO.1が恨めしかったわ。

     

    57: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:19:47.13 ID:o7yXaTKG0
    >>56

    > TOBAL NO.1が恨めしかったわ。



    どういう意味??

     

    58: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:21:49.76 ID:W3Is+Bw30
    バーチャ2時代は新聞やテレビでも取り上げられて

    社会現象になったからあれは異常だったのもある

    鉄人連中は芸能人レベルだったし



    昔居たセガ公式コスプレイヤー、メロン マロン ビトラがこの鉄人連中に食われてて笑ったが

    商品に手出すなよと思ったはw

     

    59: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:38:31.51 ID:gFtFqyU50
    あのバーチャがPS2に出る!? とかCMやってたVF4がVF4自体の出来も良いし家庭用の出来も良かったんだ

    出来が良すぎてこのゲーム投げ抜け出来ないと無理ですと分かっちゃうようになってたんだ

     

    60: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 01:42:50.89 ID:R1q3P04g0
    カクカクだから

     

    61: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:00:08.25 ID:nhqDo0810NEWYEAR
    端的に言うと難しくしすぎ、時代が読めずゲーセンの儲け優先で家庭用手抜き、4のシステムから進化させられず飽きられる

     

    62: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:06:55.20 ID:6MD3nDUp0
    プロとか何とか言ってんのも

    マニア素養ない人から見ると引く要素だと思うんだけど

     

    63: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:14:43.69 ID:qgmmQgET0
    失敗というよりも作り手側にどうしたらいいのか分からんかったって空気を感じてたな。

    やりたい事は2で終わってた感じだし、3は順当なアップグレード版の印象だった。

    昔からSEGAはシリーズ維持が苦手だと思う。

     

    64: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:29:18.74 ID:yjJMLQ9v0
    ・鈴木裕がシェンムーでずっこけた

    ・ドリキャスがずっこけた

    ・ゲーセン自体がずっこけた

    これが原因、バーチャだけじゃなく全てのシリーズがリセットされて

    生き残ったのはソニーにケツ振ってたペルソナとヤクザだけ

    ゲーム内容なんてのは些細な部分だぞ

     

    170: 名無しさん必死だな 2021/01/03(日) 20:06:13.88 ID:7RdfPjcf0
    >>64

    ゆうてもVF4のPS2版が一番ヒットしてたろ

    VF4は全力でソニーにひざまずいていたし当時は他機種に出さなかった



    実態はソニーにケツ振っても死んだんだよ

     

    66: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:43:20.15 ID:JAgZ5sqB0
    鉄拳はストーリーも重視してるのは大きいな

    初代から親子喧嘩してるだけだが

     

    67: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 02:51:21.18 ID:yjJMLQ9v0
    鉄拳もキャリバーもクソつまらんのに売れてるのはPSで出てたってのが一番でかい理由だろ

    ヴァンパイアシリーズとかジャス学とか復刻望まれてるのに出せないのはセガハード優先で出してたから

    「なぜスイッチに出さない?!格ゲーマーはゴキ!」

    なんて言ってる最近奴結構見るけど古参格ゲーマーはやっぱりソニー嫌いなんだよな

     

    68: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:01:22.50 ID:n+lU4trm0
    鉄拳は海外比率が圧倒的で

    バーチャは海外では流行らなかったのよ

    バーチャ2は日本では大ヒットしたけど

    SS、DCは海外で爆死したからな

     

    71: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:07:49.71 ID:982WwsfU0
    >>68

    バーチャはアメリカのゲーセンに登場したときから

    常に閑古鳥だったよ。

    モーコンやサムスピのほうが圧倒的に人気。

    当時アメリカに住んでいたからよく覚えている

     

    77: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 03:45:55.40 ID:yjJMLQ9v0
    >>71

    そもそも海外じゃゲーセンなんてほとんどないって聞いたけど

    SNKが今もアジアでウケてるのはコピーが簡単で海賊版が流れすぎたのが原因だし

     

    80: 名無しさん必死だな 2021/01/02(土) 04:27:14.91 ID:982WwsfU0
    >>77

    90年代前半はアメリカでもゲーセンがブームだったよ。

    ショッピングモールには必ずアーケードゲームコーナーがあった。

    チャッキーチーズというゲーセンとレストランが一体化した店舗も全米チェーンされてたが、去年コロナで倒産した

     

    引用元:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1609511785/

     

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