鉄拳のステージ1つ作るのに開発費5000万かかるらしいけど、これ納得出来ないんだが・・ | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • 鉄拳のステージ1つ作るのに開発費5000万かかるらしいけど、これ納得出来ないんだが・・

    2019/05/05 

     

     

    1 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:53:34.19 ID:KijNZxad0.net

     

    2 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:55:14.83 ID:I2T37EJP0.net
    最安値で5000万って、さすがに無能の高級取り多すぎなんじゃね?

     

    214 :名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 13:46:33.83 ID:FlhZR3tTd.net
    >>2

    流石に高い気がするな

    平均人月単価100万で50人月だろ?

    これ5人掛かりで10ヶ月だからな…

    5人で半年ぐらいの3000万ってとこじゃねーの?

     

    224 :名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 16:39:37.17 ID:3CskZ/oA0.net
    >>4

    格ゲーなんて売れないのにカネかかり過ぎだな

     

    3 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:55:32.22 ID:OOEHY7QD0.net
    だいたい人件費

     

    4 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:56:31.14 ID:kxis/leM0.net
    プレイヤーからしたらどうでもいい部分に金かけてるんだな

    そりゃあ格ゲーもすたれるわ

     

    5 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:56:44.67 ID:xqFuIUIF0.net
    スタッフ10人で五か月ならそんなもんだろ

     

    6 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:57:25.84 ID:87ZExeCH0.net
    金ドブ

    マジでコストの無駄使い

     

    7 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:57:41.69 ID:yeuBAJvw0.net
    どう納得できないの

    もっと安く作れるなら売り込んでは?

     

    11 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:00:18.83 ID:uOaSFOjw0.net
    >>7

    この手の連中はイラスト1枚1時間もあれば描けると思ってる類だから

     

    8 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:59:33.08 ID:KijNZxad0.net
    この床破壊的とかはキャラの動作に影響するの?

    破壊された床の部分は動きが遅くなるとか

     

    16 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:03:08.28 ID:uLSIvl/u0.net
    >>8

    2階で戦ってて叩きつける技を当てると1階に落ちて戦うような感じ

    落ちる演出+ダメージのあとは普通に戦う

     

    19 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:06:49.19 ID:OAZnu5jT0.net
    >>16

    叩きつける技の通常ダメージに落ちる事でのダメージがプラスされる感じ?

    落ちるダメージは無くて演出だけ?

     

    59 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:32:17.51 ID:lp8c2/vMd.net
    >>9

    カメラモードあるから立体で作ってあるよ

     

    141 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 08:53:46.54 ID:AKLto/940.net
    >>9

    あれ立体的だぞ

    カメラモードで見ると分かるけど

    普段は見えない場所も

    作り込まれてたりする

     

    116 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 07:42:49.66 ID:KQPz87KT0.net
    >>59

    元々がドットゲームのドットの背景も全部立体で作ってあるのワロタ

     

    9 :名無しさん必死だな 2019/04/13(土) 23:59:42.96 ID:SNNR3icn0.net
    その点スマブラは片側からしか見えないから手抜きの安上がりですむんだな

     

    10 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:00:06.94 ID:y1qjgALa0.net
    複数部屋構造っているか?

    別に移動したところで戦い方変わるわけでもないだろ

    無駄金だと思うんだよね

     

    15 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:03:02.24 ID:mQfbkzkr0.net
    >>10

    DOAには必要

    鉄拳やバーチャには不要

     

    153 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:53:33.67 ID:hevSRuG6H.net
    >>15

    バーチャなんてずっと天下一武闘家のリングだけでいいからな

    重きを置くところはそこじゃないし

     

    133 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 08:38:23.36 ID:MCHhlJLB0.net
    >>10

    DOAからパクった

     

    12 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:02:05.44 ID:+J9Vhgem0.net
    鉄拳やらんから知らんけど格ゲーにステージって重要なの?



    スマブラはめちゃくちゃ重要

    ソウルキャリバーもまぁまぁ

    スト5とか所謂普通の格ゲーだとぶっちゃけ背景なんて一枚絵でよくね?って感じだけど

     

    17 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:04:25.70 ID:84lbWZBM0.net
    >>12

    3D格ゲーは重要だよ

    2D格ゲーはなんでもいい

    結局処理落ちしなかったり見やすいステージ選ばれるだけだし

     

    90 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:48:39.13 ID:R9vmIVrD0.net
    >>12

    超重要

    あるステージなんかは(キャラ名)の庭って言われてるくらい有利不利が出る



    スト5 はどのステージでも広さは変わらないから背景はシンプルでも問題ない

    足元見えなくなる海岸と酔う人がいる飛行機ステージは公式ルールだと再度ステージセレクトする

    最初からそんなステージ作るなよと思うけど

     

    165 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 13:00:24.08 ID:ObZsts3ga.net
    >>12

    スマブラも使うのはごく一部だけどな

     

    13 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:02:13.23 ID:Vt1Sj4I00.net
    ステージなんて決戦のバトルフィールドで十分だ

     

    14 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:02:57.83 ID:J4A13v2k0.net
    ギミック部分に金かかってるわけないだろ

    作りこみが無駄&無駄

    格ゲーなんて散歩するゲームでもないのに

     

    18 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:05:53.61 ID:/JHVqbly0.net
    むしろ背景のせいでラグくなるからトレモステージにするし

     

    20 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:06:50.91 ID:mQfbkzkr0.net
    ゲームプレイするにあたり通常のプレイじゃ絶対表示されない

    フィールドの奥作り込んでるのはローディング長くしてる要因だからなんとかしろとは思う

     

    21 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:07:57.81 ID:Rna0IbA/0.net
    逆に最高値だといくらまでいくんだ

    億の大台突破するのか

     

    228 :名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 18:17:11.95 ID:9+pxEIvXd.net
    >>21

    マグロ漁船はそのくらい行ったとか

     

    22 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:08:08.67 ID:J4A13v2k0.net
    UE4だから関係ないかもだが、これでロードまでしわ寄せ来てたらほんま笑えん

     

    23 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:08:15.44 ID:2Mg8h3Kr0.net
    いっそのこと背景はトレーニングルームのみにして

    キャラだけ充実させればええんちゃう

     

    24 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:08:44.48 ID:f9wgPvmH0.net
    床破壊はむしろもっとやってくれ

     

    25 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:08:52.78 ID:2+/5wQALa.net
    2Dだけどスマブラの108ステージってやっぱり頭おかしい(褒)

    唯一復活がかなわなかった亜空間も何とか復活させてくんねーかな

     

    26 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:10:49.51 ID:pVW+R7KHd.net
    ド派手なギミックは必要

    じゃないと玄人()仕様の貧相なゲームになるだけ

    ますます万人受けしなくなる

     

    242 :名無しさん必死だな 2019/04/16(火) 12:41:59.76 ID:lRI9mASk0.net
    >>25

    数だけ見れば糞多いけどスマブラSPの新ステージなんてDLC抜きだとたったの4つだ

    オネットとかみたいにずっと出続けてて何にも新鮮味がない

     

    27 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:11:12.20 ID:7POkIXZi0.net
    >>25

    2Dと3Dじゃ100倍労力違うことも理解できない豚

     

    28 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:11:17.07 ID:xGkZQLYV0.net
    何もないトレモステージが一番人気な訳で

    サラリーマン気質の開発者がメーカー騙して開発費騙し取ってるだけだろ

     

    29 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:12:06.54 ID:/JHVqbly0.net
    滝とか流れてるステージだいたい不評だからな

     

    58 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:31:25.48 ID:dMKJFibN0.net
    >>29

    処理が重いから?

     

    30 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:12:41.42 ID:8yanAAh3d.net
    >トレモステージが一番人気



    これなんかそういうデータあるんですか?

    俺の対戦してる鉄拳だとランダムでみんなやってるけどな?

     

    31 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:13:03.83 ID:2+/5wQALa.net
    ラグくなる時点で不良ステージよね

    そこまで検証してステージ完成だろと

     

    32 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:13:52.82 ID:eMBmKZ/50.net
    実写取り込んで後ろに表示させるだけで良くね

     

    33 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:14:06.36 ID:B7AX+yWP0.net
    ドットより安く出来るとはなんだったのかw

     

    34 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:14:53.21 ID:84lbWZBM0.net
    スト5はラグがあるステージ結構ある

     

    36 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:16:04.75 ID:J4A13v2k0.net
    >>33

    ステージギミック作って配置してテクスチャ張るだけならかなり安いと思う

    これFF15のおにぎり系の話だろ

     

    35 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:15:38.04 ID:uPoARK5X0.net
    何かしょうもないなぁ…

    お金かける所はそこなのか?

     

    37 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:16:23.67 ID:2+/5wQALa.net
    1ステージつくるはずの5000万を使って

    1キャラ創ってくれた方が絶対嬉しい

     

    38 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:16:44.38 ID:f9wgPvmH0.net
    スト5は>>1の原田が言ってるような多重構造もギミック破壊も床破壊もなかろう

    それでラグがあるんなら別の問題じゃないのか

     

    39 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:16:46.95 ID:euJ1M7Uf0.net
    鉄拳スレ立ちまくってるけど、また新規シーズンパスでも出すんか?

     

    40 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:16:58.48 ID:mghzrBk30.net
    いや、ほんと無駄な作り込みだよ

    鉄拳7はロードが長い

    快適性を担保した中で表現してほしい

     

    41 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:18:22.02 ID:mghzrBk30.net
    鉄拳大好きだったから言うけど、7は本当に駄作

     

    42 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:19:33.90 ID:1i8TZNsQ0.net
    誰も見てねーよ

    背景とか

     

    43 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:20:36.07 ID:fvNcrPzHd.net
    このスレはエアプわかりやすいな

     

    44 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:21:03.23 ID:HwHosQ5U0.net
    鉄拳7のステージはラウンド毎に昼→夕方→夜と時間が進んだり、壁ぶっ壊して別のステージに映ったりするしな

    にしたって最安で5000万とは目から鱗

     

    45 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:21:46.16 ID:AAbJpg0R0.net
    鉄拳って何ステージあんの?

     

    46 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:23:29.17 ID:uLSIvl/u0.net
    原田って日本語喋れるようになったんだ

    日本人に話しかけられたショックで一時期英語しか話せなくなってたな

     

    56 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:29:55.26 ID:uLSIvl/u0.net
    >>45

    鉄拳7はDLCやバージョンアップの追加含めて26ステージ

     

    54 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:27:31.29 ID:xF0Ju57Ld.net
    >>45

    20ちょい

    ひとつ頭5000万と計算すると10億



    でもそう考えると大作ゲームにしちゃ予算全然かかってない

    今の3Dゲームは100億とか平気でかけるから

     

    143 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 09:02:15.08 ID:84lbWZBM0.net
    >>54

    格ゲーのステージだけで100億?

     

    167 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 13:02:17.39 ID:ObZsts3ga.net
    >>54

    ステージだけで10億だぞ

    最低10億

     

    191 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 18:03:05.65 ID:b//TR6qT0.net
    >>54

    100億円は全然普通じゃないぞ

    費用の回収に最低400万本は必要になる

    ZeldaBotWが40億円、Witcher3が90億円、GTA5が280億円でDestinyが出るまで世界最高額



    100億円あればGOTYが狙えるレベル

     

    47 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:23:58.03 ID:LmjOxOQn0.net
    正直5000万でも驚いたけれどそれでも最安値って

    一番かかってるのはどれくらいいくのだろう

     

    48 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:24:42.87 ID:246PXEZF0.net
    例えば1000万円のところを5000万円と言って経費に計上しておけば、差額の4000万円分の税金をごまかせる。

    ステージ作成費用の適正価格なんて当事者しか分らないのだから、税務署も追及できない。

     

    80 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:18:36.56 ID:6dnUzQR50.net
    >>48

    人が働いてることでお金が発生してんだから当然勤怠管理してるし当事者しかわからないなんてことが起こり得るわけないだろ アホなのか?

     

    81 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 01:20:39.74 ID:ms/yixgTd.net
    >>48

    こういうニートの発想って実にアホくさいわな

    どこかのネットで見たことをそのまま事実だと思っているんだろうが

     

    128 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 08:28:51.39 ID:VbFVIr+R0.net
    >>48

    ぼくのかんがえた最強のかねもうけ

     

    223 :名無しさん必死だな 2019/04/15(月) 16:38:08.60 ID:1C2HeXL60.net
    >>48

    なんだこいつ

     

    50 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:25:43.91 ID:AHUXseXK0.net
    無駄なことしてるな

     

    51 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:25:44.33 ID:fc7dPMxt0.net
    ゲハカスって冗談抜きでゲームを知らないよな

    腐っても業界板なのに

     

    52 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:26:43.18 ID:Ru/PO7oyd.net
    3Dの仕事してるけど、3Dでの物作りは大変だよ

    2Dとは雲泥の差

     

    53 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:26:51.03 ID:Iv72L57cM.net
    多少これが無いと動かないので一人30万くらいが相場としても

    10人一か月動いたら300万やん

     

    55 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:28:40.38 ID:KET3kL7O0.net
    ゲハ民って普段ブラック企業叩いてるくせに

    ゲーム開発者に払う給料に対してはブラック企業の社長みたいな事言うよね

     

    57 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:31:09.94 ID:HwHosQ5U0.net
    鉄拳のステージは重要よ

    特定のステージとキャラの組み合わせなら投げ始動から床破壊コンで5~6割ポンと飛ぶ

    そこまでの知識があると読み合いがかなり面白くなるんだ

     

    60 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:33:28.55 ID:0v1rTxwq0.net
    ドリキャスのKOFは背景が3Dになってますとか

    スポーツゲーでスタジアムの観客が個別に作り込まれてますとか

    そういう無駄はいらないって話じゃないの?

    処理に余裕があるならそれもいいかも知れんがローディングで不満出てるんだし

     

    61 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:34:02.52 ID:lftKjPPg0.net
    こういうので予算がおかしいとか言ってるあほが社会で働いてると思うとぞっとする

     

    101 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 02:36:40.73 ID:gJJ2wcP30.net
    >>61

    予算がおかしいんじゃなくて、金をかけるところがおかしいんだよ

     

    62 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:36:56.30 ID:gvajUm/K0.net
    5000万では作れないだろう

    開発費とステージ数を考慮すれば1億~1.5億円ぐらいとみた

     

    63 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:42:15.26 ID:E3kTd0Jk0.net
    まずは現地に取材旅行だな

     

    64 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:45:01.72 ID:p2eC9Mku0.net
    対戦中にそんなとこ細かく見てる暇ねーよ

    金かける場所に頭使って欲しい

    この手のディテールにかかる費用は二次関数なんだろう?

     

    65 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:45:27.25 ID:mghzrBk30.net
    一人の単価、平均月80万くらいか

    デザイナー、エンジニア、テスターなどで人はどんくらい必要かな

    15人くらいとしても4ヶ月かかる

    まじでぇ…?

     

    66 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:47:47.41 ID:z51Nt1p6r.net
    もしも、そういう「ステージに凄く凝ってるから」という理由で

    「スイッチではちょっと動かないですねえ」みたいな話になるのであれば

    それは完全にアホとしか言いようがないな

     

    67 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:48:31.14 ID:ZR99ySbr0.net
    そんなもんだとは思うが

    面白さには貢献してねえなw

     

    68 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:49:22.16 ID:q53+skOf0.net
    随分効率悪い開発中してるんだなという感想しかわかない

    たかだか格ゲーのステージ1つに時間かけすぎ

     

    69 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:49:45.20 ID:HwHosQ5U0.net
    >>67

    床破壊やバルコニーブレイクをコンボに組み込む面白さを知らず?

     

    70 :名無しさん必死だな 2019/04/14(日) 00:49:52.25 ID:bi7tDTpk0.net
    まあ、そんだけ掛かるだろうなとはおもうけど

    単純に無駄だよね

    引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1555167214/

     

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