ゲーセンでバーチャファイター1を初めて見たときの衝撃 | 格ゲー情報まとめちゃんねる

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  • ゲーセンでバーチャファイター1を初めて見たときの衝撃

    2017/07/27 

     

    バーチャファイター ベストトラックス+ワン

     

    1 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:05:47.31 ID:evOPzGK+0.net
    あれ以上のショックは、この先どんだけ

    ハードの性能が上がってもないと思う。

     

    2 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:09:48.76 ID:XIe5cBFJ0.net
    そうかな

    前世代で解像度SDからHDになった時も結構な衝撃だったが

     

    101 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 19:46:42.71 ID:MIBpJI3k0.net
    >>2

    あれは小さ過ぎて読めないようなフォントをフルプライスのソフトで平気で使ってるのに衝撃を受けた



    どこに金掛けとんねんと

     

    3 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:10:40.40 ID:d0GCCd1D0.net
    wingwarとVRをみてたからVF1は特に感動はなかったな

    VF2のほうがビビった

     

    4 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:11:27.10 ID:Obgsfqn10.net
    年齢もあるけど64→GCの変化が一番衝撃だった

     

    5 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:12:29.50 ID:of+HGoxu0.net
    やっぱカクカクしてんなー、サターンと変んねーなー、って感じ

    むしろ衝撃は2

     

    27 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:18:58.22 ID:QfHCO6fC0.net
    >>5

    サターンのが移植だから後なんだけど



    当時を知らないにわかだってすぐに判るんだよなぁ

     

    141 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 22:54:06.60 ID:qK/wWla60.net
    >>27

    ゲーセン版を初めて見たのがサターン版の後だったってことじゃね?

     

    172 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:47:17.39 ID:M0Qcg0rY0.net
    >>5

    何も知らないカスは黙ってろ。

     

    44 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:50:24.09 ID:d8Vb1wdt0.net
    >>7

    スペースハリアーとアフターバーナー、そしてアウトランは衝撃だった

     

    40 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:43:21.66 ID:tFsEJ9hw0.net
    >>5

    サターンまだ出てないわエアプは死ね

     

    63 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:32:19.44 ID:FnAAdJ2l0.net
    >>40

    俺のとこはサターン版VFと同時期にゲーセンで稼働してたけどな

     

    87 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 19:12:24.73 ID:QfHCO6fC0.net
    >>63

    田舎過ぎるだろ

     

    113 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 21:31:30.82 ID:wPcKXUk30.net
    >>63

    リミックスのことか

     

    6 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:14:08.07 ID:Do0Q7NZT0.net
    doom3が一番衝撃的だったな

     

    7 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:14:53.87 ID:pdS4BdYX0.net
    スペースハリアーの方が衝撃的だったかな

     

    8 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:16:40.23 ID:ajNQLxON0.net
    しょぼって印象やったな

    ほとんどやらんかったし

    ストツーとか画廊伝説とかkofとか良くやったが

     

    9 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:17:40.26 ID:4s4JuRtD0.net
    バーチャ1はなんか凄い事してんだろーなーとは思ったが操作がスト2と

    違う違和感のが大きかった。



    2は1目見てマジぱねぇって衝撃だったわ。

     

    166 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 01:19:15.83 ID:eA0VLzFf0.net
    >>9

    当時リアルタイムでゲーセン通ってたおっさん連中とネットの伝聞だけで妄想記事書いてるいまどきの若い連中との違いだわな

    実際やってたかどうかが丸わかりすぎる

     

    10 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:21:47.86 ID:KBfFHeN90.net
    既に書かれてるけど2の衝撃の方が遥かに上

     

    11 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:24:23.17 ID:IPzFwxH50.net
    あの当時、アーケードのゲームは家庭用機よりぶっちぎりで性能が上だったし、

    未来のゲームを遊んでる感じだったな。

     

    12 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:25:58.71 ID:IH1xSL710.net
    1も衝撃的だった世界初のポリゴン人間キャラが主人公のゲームだったっけな?

    カクカクとか馬鹿にされてたけど文字通り次元が違う新しいゲームって印象はあった



    でも2はそれ以上の衝撃だったかもねゲームに革命起こったなと思ったね

     

    214 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 09:38:57.49 ID:RyjjyRft0.net
    >>66

    VFシリーズは3までのセガハード縛りがきつかった

    SSが海外で全然売れなかったもんだから

    そこで鉄拳と差が付いちゃった

    アケだとVF2が無双してたんだけどね



    あと、鉄拳2は最初のバージョンがクソゲー過ぎて

    Ver.β出さずに家庭用だしてたらシリーズ終わってかもな

     

    218 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 09:45:33.65 ID:qSW+7j870.net
    >>214

    ver.Bの前はどうひどかったの?

     

    219 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 09:49:17.17 ID:RyjjyRft0.net
    >>218

    永パがあった

     

    13 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:30:30.03 ID:gErhVzJS0.net
    VF1よりVRの方が衝撃的だったかなぁ

    2は移植されたSS版が衝撃的だった

     

    16 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:42:43.35 ID:1MVdH7Jw0.net
    >>13

    既に書こうと思っていたことが書かれていた

    VF1は技が公開されていない初期に手探りで新しい技を発見していくのが

    楽しかったな。知らない技を出した相手に後で聞いてみたりとか

     

    14 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:35:13.56 ID:1BUv+OaH0.net
    個人的には2より3の方が驚いたわ

    葵の服とか高低差とか

     

    15 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:38:55.38 ID:VO27WQM00.net
    衝撃度は2

     

    17 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:43:09.17 ID:XrZw0nz80.net
    膝の追撃が痛そうだったな1は。SEも。



    でもまだみんなコイン入れたがる感じじゃなかったんだよな。

    ゲーセンはまだまだ餓狼スペーキムハメーって雰囲気だった

     

    18 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:46:57.04 ID:MWrYnUOLO.net
    魔界村

    イース2のOP

    源平討魔伝

    が衝撃だったかな

    ポリゴンはゲーム以外で色々見せられてたから衝撃なし

     

    19 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:48:15.91 ID:6SFG9bc/0.net
    ジャンプしないほうがいいのが衝撃的だった

     

    20 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:52:33.31 ID:4T16LOnG0.net
    バーチャ1で衝撃だったのは1プレイの時間

    運が悪い(or弱い)と数秒で100円消える

     

    21 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:56:31.35 ID:SycJn7VbO.net
    歳がバレてる、オッサンばっかって。

     

    22 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:56:54.26 ID:TOZ83JSK0.net
    初めてのポリゴン体験はSFCのスターフォックスだったな

     

    23 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 12:58:17.27 ID:1Csyi/Kq0.net
    似たような感動は86年あたりのセガゲーに感じた

    スペハリとファンタジーゾーンとアウトランは空気感が良かった

     

    24 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:01:23.16 ID:FCZ6iv+X0.net
    いや、VF2だろ

    人間っぽい動きに鳥肌立ったわ

    今やふつうのコトだけどな

     

    25 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:08:48.78 ID:7K7i/SU/0.net
    ダライアス外伝を超える衝撃はないな

     

    26 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:09:45.01 ID:SxpkyQNd0.net
    筐体の画面でかかったしな

    あの頃のゲーセンのわくわく感はすごかった

    今でも家ゲよりゃちょっと見ただけで興味持つような努力はしてる

     

    28 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:21:05.98 ID:Yx7+JMXb0.net
    FF7のリヴァイアサンかな

     

    29 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:22:27.21 ID:Cfkj1eg90.net
    ACのグラディウスとダライアスとスターブレードかなー

     

    30 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:28:29.52 ID:dfwLcSCM0.net
    VF1は 複雑になった格ゲーが

    操作を簡素化してフレンドリーになったことが要因

    今のスプラトゥーンと同じように一般人が触りやすくしてた

     

    31 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:28:48.22 ID:htPputwn0.net
    バーチャシリーズは格ゲーとしては致命的につまらなかったのが衝撃だ

     

    57 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/07/12(日) 15:44:15.05 ID:sc+MOF0Q0.net
    >>31

    つまらなかったらあんなブームになっとらんわ

     

    211 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/14(火) 09:31:32.52 ID:RyjjyRft0.net
    >>31

    コンボが短いから一人用としては全然おもしろくないけど

    対戦ゲーだと読み合い全開でめっちゃ面白いぞ

    個人的にはウル4よりも好きだわ

     

    32 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:30:01.26 ID:AygZLWphO.net
    アキラ勝利時の「10年早いんだよ!」の決めポーズで

    舞台から足を踏み外して落っこちるようにギリギリ端っこで勝つようにしてた

     

    33 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:31:20.82 ID:Do0Q7NZT0.net
    アキラとかいう難度の高い主人公

    KOFはベーシックなキャラが主人公なのにな

     

    34 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:34:50.33 ID:CXp3So1V0.net
    ニュルニュルしてたのと

    ジャンプして踏ん付けてるのが斬新だった

     

    35 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:39:19.77 ID:Y7nV7yUc0.net
    正味2で



    鈴木裕の名が

    世界に響き渡ったろ

     

    36 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:39:36.77 ID:6dcnAfR40.net
    アーケードじゃないけど、ガキの頃近所のデパートでやってたセガサターン体験会で夢中でプレイしたっけ

    けどセガサターンはそんなに欲しいと思わなかったわ

     

    37 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:39:41.88 ID:dtjEwMhu0.net
    ポリゴンで人間を作るというのはたしかに衝撃的だったが、

    実際プレイしても操作系等がスト2系と違いすぎて何が面白いのかもよく分からず1回で止めたな。

     

    38 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:41:54.54 ID:2bQ097aI0.net
    スペハリやアウトランの時点で知ってる人は知ってたし

    VF2売れようと中の人とか興味無い人はやっぱり知らんままだったと思うが

     

    39 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:42:33.86 ID:joE9kp5i0.net
    ポリゴンが一般ゲーマーの目に触れたのってスターフォックスのが早いと思うんだが



    300万も売れてるし

     

    51 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:55:10.98 ID:EuOXvbFh0.net
    >>39

    ドラッケンじゃないの

     

    41 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:44:17.24 ID:IM9a5bEn0.net
    ゲーセンでゲームするのは一般ゲーマーじゃねえのか?

     

    42 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:47:31.32 ID:kFX30Jnx0.net
    当時のゲーセンはまだ一般でも入れる空気だった

    いまはもう無理

     

    43 :南東北 ◆grWNvyQepM @\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:49:20.28 ID:EJKfDl2Q0.net
    >>1

    あれ、リアルタイムで経験しないとわからんよね。

     

    45 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:50:45.62 ID:yHKo2y220.net
    ゼビウスもなかなかのもんだったよ

     

    46 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:51:10.87 ID:13GqPcbsO.net
    初期の3Dポリゴンゲーなんて、カックカクで全然魅力を感じなかったがw

    ガキだったからかねぇ

     

    58 :かてきん ◆KEvdKzCTYE @\(^o^)/ 2015/07/12(日) 15:46:53.43 ID:sc+MOF0Q0.net
    >>46

    2Dスプライトゲーに触れた期間が長い人間ほど、ポリゴン映像の凄さがわかる

    そうじゃない人間には凄さは認識出来なかっだろうな

     

    47 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:51:32.51 ID:d8Vb1wdt0.net
    >>45

    ギャラクシアンやムーンクレスタも衝撃だった

    クレイジークライマー良かったよねぇ

     

    48 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:52:17.15 ID:d8Vb1wdt0.net
    80年代は新作が出るたびにハードが進化していたから、

    驚きの連続だったな

     

    49 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:53:02.79 ID:dfwLcSCM0.net
    一番の衝撃はインベーダーだろ

     

    50 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 13:54:34.27 ID:d8Vb1wdt0.net
    >>49

    インベーダーは、ゲーム自体があんまりおもしろくなかったからなぁ…

     

    52 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 14:03:03.62 ID:3/o5/vgf0.net
    →+Pでなんか前に踏み込みの強いパンチ(エルボー)

    ↘+Pでなんか重心を安定させて踏み込むパンチ(アッパー)

    K+Gでなんか強いキック(回し蹴り)

    →+Kで前に踏み出し進むキック(二ーキック)

    ↘↘+Pで地面に叩きつける投げ



    理に叶ってたコマンドだった

     

    53 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 14:11:52.23 ID:b8WGZjjm0.net
    当時のAM2研の部長も、実際に作った生みの親も、いまや・・・

     

    82 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 18:56:09.75 ID:Kur8tkaP0.net
    >>52

    33P+K

    で出るスプラッシュマウンテンはもともとバグ技だったという衝撃

    なんかそれっぽいコマンドだけど

     

    54 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 14:12:53.99 ID:+oedHB4w0.net
    >>52

    それで ← でガードだったら最強だったんだがなぁ

     

    61 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:18:41.33 ID:/GeGCVe/0.net
    >>54

    ガードはGで問題ないだろ

    ←+Kでバク転蹴り

    ←+Pでリーチの短いパンチ後にバックステップ



    まさに理にかなった操作だよ

     

    55 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 14:17:37.97 ID:6SFG9bc/0.net
    つべでバーチャ5を見たら思ったより汚いグラフィックだった

    慣れは怖いな

     

    56 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 14:29:55.55 ID:XarCaxuE0.net
    何作かセガがスト2の真似を失敗してのVFだから、スペハリやアウトラン

    ほどにはインパクト無かったな

     

    90 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 19:16:47.15 ID:j7z6Kbjo0.net
    >>56

    セガは後追いの2D格ゲーって出してたか?

    ゴールデンアックスデュエルぐらいしか思い浮かばん

     

    121 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 21:47:55.58 ID:sRy3UNsP0.net
    >>90

    AM2研が作ったバーニングライバル・・・(G-LOCの開発者が作った物だったっけな)

     

    123 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 21:53:17.99 ID:sRy3UNsP0.net
    >>90

    ttps://www.youtube.com/watch?v=EkK58Oj-gs8

     

    143 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 23:09:58.06 ID:r3KGO4ln0.net
    >>123

    何だこのクソゲーw

    タイム主張激しすぎだろwwwwww

     

    145 :南東北 ◆grWNvyQepM @\(^o^)/ 2015/07/12(日) 23:17:28.82 ID:EJKfDl2Q0.net
    >>123

    これはじめて見たけど、けっこうアニメが細かいね。



    >>142

    正しくは鉄山靠ね。



    >>144

    俺が見たのは3回りくらいでかかったぞ。

     

    147 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 23:31:39.44 ID:pfBefnUh0.net
    >>123

    ファイターズヒストリー「6ボタンは訴えられんで」

     

    153 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 23:55:44.77 ID:+qbWyrk40.net
    >>123

    ぐぐったらキャラの声優に龍が如くの名越の名前があってワロタ

     

    180 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 11:11:56.54 ID:+LvwYaUt0.net
    >>123

    色んな格ゲー遊んできたけどはじめて見たわw

    93年でヴァンパイアより先にアニメっぽいグラとか結構凄いじゃん

     

    182 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/13(月) 11:25:44.28 ID:o1DfR29p0.net
    >>123

    ランダム・ハジルがいるんだが!??

     

    59 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 15:53:53.25 ID:eal87aSQ0.net
    ばあちゃんは、あんまり見たことない

     

    60 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:10:37.35 ID:HRsVFHN90.net
    格闘ゲームが2Dの時代で、ポリゴンなんてレースゲーム内のカクカク車が精一杯の時代に、

    3Dのポリゴンキャラクターが、画面の中に人が居るみたいな滑らかに(30フレームだったのに)動いてるのは感動したな。

    操作性は慣れるまでが大変だった。



    2は写真みたいだわ、更に滑らかでゲームスピードも早くなって、1以上に衝撃だった。

    3まで行くと、2より綺麗になった程度の感想で、感激まではしなかった。

     

    62 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:30:48.29 ID:yHKo2y220.net
    バーチャが出る以前のように、これから出て度肝抜くような事ってあるのかな?

     

    67 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:50:40.55 ID:s5WbFy8I0.net
    >>62

    そりゃあいつかは衝撃体験できる物が出てくるだろうけど

    それは俗に言うTVゲームの枠で括れない物じゃないかなぁと思う

    ゲームで出てくれたら嬉しいんだけどな

     

    64 :名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/07/12(日) 16:32:56.39 ID:d8Vb1wdt0.net
    正直、バーチャよりもリッジの方がポリゴンスゲーだったな

     

    引用元:http://anago.2ch.sc/ghard/kako/1436/14366/1436670347.html

     

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